FAQ Seite aktualisiert

Wir freuen uns sehr über das meist positive Feedback, das wir seit der Präsentation von Transport Fever auf der gamescom in Köln erhalten. Uns hat eine Menge neuer Fragen erreicht, im Speziellen zum Thema Kampagne, aber auch zu den Unterschieden von Train Fever und Transport Fever.

Entsprechend haben wir beschlossen, die >FAQ-Seite< nochmals zu erweitern, um auf diese Fragen einzugehen.

Wir arbeiten gerade auf Hochtouren an der Beta-Version, werden euch aber trotzdem weiterhin mit diversen Informationen über das Spiel versorgen. Entsprechend freuen wir uns weiterhin sehr über Kommentare und Feedback!

Aktualisierung der Fahrzeugseite #6

Die Fahrzeugseite erhielt heute ein umfangreiches und wichtiges Update: Passagierwaggons und Mittelteile von Triebwagen-Garnituren, ein zentraler Teil des Rollmaterials. Über 20 verschiedene Modelle aus Europa und Amerika wurden der Liste hinzugefügt.

Von den historischen Pullman Wagen, über die für ihre Luxuriösität berühmten amerikanischen Heavyweight Salonwagen, bis hin zu den modernen Doppelstockwagen, welche heute in Europa verbreitet zum Einsatz kommen, sind viele bekannte und beliebte Vertreter aus der Geschichte der Eisenbahn vorhanden.

Ein besonderes Highlight ist der modellierte Innenraum von allen Fahrzeugen. Dieser beinhaltet unter anderem Sitzplätze, die im Spiel durch die Fenster sichtbar sind und auch tatsächlich von Fahrgästen genutzt werden. Zudem altern Waggons und der Spieler kann sie mit eigenen Logos versehen und die Farbe der Lackierung ändern.

Besuche die >Fahrzeugseite<, um mehr über die neuen Fahrzeuge zu erfahren.

Entwickler Blog #6: Soundeffekte

Heute haben wir einen weiteren Entwickler-Blog veröffentlicht. Dieses Mal sprechen wir darüber, wie wir die Soundeffekte designt haben, um aus Transport Fever ein Spiel zu machen, das nicht nur gut aussieht, sondern sich auch gut anhört!

Die Vielzahl an Soundeffekten lässt sich grob in folgende Kategorien einteilen:

  • Umgebungsgeräusche von Wasser, Wind, Wald, etc.
  • Konstruktionsgeräusche von Stationen, Industrien, Gebäuden, etc.
  • Interfaceeffekte beim Abreissen, Gleisbauen, Klicken von Buttons, etc.
  • Fahrzeuggeräusche von fahrenden Zügen, startenden Flugzeugen, etc.

Während alle Geräusche ihren Teil zu einem überzeugenden Spielerlebnis beitragen, verdienen die Fahrzeuggeräusche doch spezielle Aufmerksamkeit. Aus diesem Grund zeigen wir im Video Beispiele dazu.

Herzlichen Dank für das Interesse und das Feedback. Wie immer freut sich das ganze Team auf eure Kommentare und Fragen!