Entwickler Blog #4: Schienen und Strassen

Im vierten Entwickler Video Blog stellen wir den Gleis- und Strassenbau im Detail vor.

Züge und Strassenfahrzeuge sind elementar, um ein erfolgreiches Transportnetzwerk aufzubauen. Entsprechend wird bei der Entwicklung des Spiels sehr viel Wert darauf gelegt, die Werkzeuge für den Gleis- und Strassenbau einfach und gleichzeitig flexibel zu gestalten.

Das heutige Video demonstriert anhand einer Vielzahl von Beispielen, wie umfangreich dieser Teil des Spiels ausfällt und wie Gleise und Strassen gebaut, erweitert und kombiniert werden können.

Diese Werkzeuge und im Speziellen das entsprechende User Interface sind noch in Entwicklung, und wir versuchen auch aktuell noch offene Wünsche in der Entwicklung zu berücksichtigen.

Wir bedanken uns für das hohe Interesse und sind schon gespannt auf euer Feedback!

Aktualisierung der Fahrzeugseite #3

Mit dem heutigen Update der Fahrzeugseite stellen wir zum ersten Mal ein Frachtschiff in Transport Fever vor. Die Zoroaster gilt als der erste erfolgreiche Öltanker und befuhr im späten 19ten Jahrhundert unter anderem das Baltische Meer und die Wolga.

Eine weitere Besonderheit stellt die von Matthias W. Baldwin erfundene Sixweehler dar. Ein innovatives Design mit flexibel gekuppelten Achsen erhöhte die Zugkraft und ermöglichte gleichzeitig die Fahrt um enge Kurven.

Neben einigen anderen Fahrzeugen wurde auch ein neues Flugzeug, die Boeing 757-200, hinzugefügt. Dank ihrer starken Triebwerke kann dieser Twinjet auch auf kurzen Runways starten.

Besuche die >Fahrzeugseite< um alle neuen Fahrzeuge zu entdecken.

Entwickler Blog #3: Mod Unterstützung

Der dritte Entwickler Video Blog steht ganz im Zeichen von Modding-Möglichkeiten. Modding ermöglicht es Spielern, mit sehr einfachen Mitteln sowohl das Spiel zu modifizieren, als auch eigene Inhalte hinzuzufügen.

Die Möglichkeiten in Transport Fever reichen vom Anpassen und Hinzufügen von Fahrzeugen, über das Erstellen von eigenen Missionen und Gebäuden, bis hin zu sogenannten Skript-Mods, die das Spielverhalten beeinflussen können.

Das Beispiel im heutigen Video zeigt, wie einfach ein Gebäude um diverse Funktionen und Eigenschaften erweitert werden kann.

Um Modding sehr umfangreich, flexibel und gleichzeitig zugänglich zu gestalten, wurde sehr viel Zeit in die Entwicklung von Schnittstellen investiert. Dank Steam Workshop Unterstützung ist das Teilen und Installieren von Mods eine Frage von wenigen Mausklicks.

Wie immer freuen wir uns auf Feedback und bedanken uns für das grosse Interesse!