Entwickler Blog #8: Kampagne

Wir freuen uns sehr, heute den achten Entwickler-Blog veröffentlichen zu können. Dieses Mal geben wir einen Einblick in den Kampagne-Spielmodus.

Anhand einer frühen Betaversion zeigen wir einige Szenen aus der ersten Mission der Amerika-Kampagne:

Zwei historische Kampagnen (Europa und Amerika) mit je sieben Missionen werden in Transport Fever enthalten sein. Zusätzlich möchten wir darauf hinweisen, dass dank Modding und Steam Workshop weitere Kampagnen oder Herausforderungen von Spielern erstellt und mit anderen geteilt werden können.

Wir nutzen die Gelegenheit, um an dieser Stelle noch auf die momentan am häufigsten gestellte Frage einzugehen. Die Veröffentlichung von Tranpsort Fever ist nach wie vor für diesen Herbst geplant. Das genaue Releasedatum wird in zwei Wochen (12. Oktober) auf dieser Website bekanntgegeben. Zu diesem Zeitpunkt werden wir auch zum ersten Mal Game-Play aus Transport Fever zeigen.

Wie immer sagt das ganze Urban Games Team herzlichen Dank für das Interesse und freut sich auf Feedback und Kommentare.

Aktualisierung der Fahrzeugseite #7

Die Fahrzeugeseite wurde heute ein weiteres Mal erweitert und zeigt jetzt alle Schiffe und Flugzeuge, die zum Release in Transport Fever enthalten sein werden.

Die sehr ausgefallen designte Lockheed Super Constellation vervollständigt die Liste der nun 10 Flugzeuge.

Vom Heckraddampfer Klondike bis hin zum modernen Motorschiff Graf Zeppelin erweitern die vielfältigen Neuzugänge die bestehende Flotte auf 13 verschiedene Schiffe für Waren- und Personentransport.

Zudem wurden diverse weitere Strassenfahrzeuge aus Europa und Amerika hinzugefügt.

Besuche die >Fahrzeugseite<, um mehr über die neuen Fahrzeuge zu erfahren.

Wir werden den umfangreichen Fuhrpark in den nächsten Wochen noch erweitern und in einem kommenden Update unter anderem weitere Strassenfahrzeuge und Güterwaggons vorstellen.

Entwickler Blog #7: Städtesimulation

Gerade haben wir den siebten Entwickler-Blog veröffentlicht. Heute präsentieren wir die Städtesimulation in Transport Fever.

Städte bilden die Grundlage des Spiels und bestehen aus Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten. Jeder Einwohner wird individuell simuliert und lebt in einem bestimmten Wohnhaus. Die Einwohner haben Orte wo sie zum Einkaufen und zur Arbeit gehen. Gewerbe- und Industriegebiete benötigen Endprodukte der Güterkette. Je besser eine Stadt mit Passagier- und Güterlinien erschlossen ist, desto schneller wächst sie.

Da das Spiel bereits im Jahr 1850 beginnt und die Zeit verschiedene Epochen durchläuft, war es eine grosse Herausforderung, die Städte so zu entwickeln, dass sie sich der jeweiligen Zeit anpassen und auch das Aussehen verändern. Das Wachstum und das Aussehen der Städte ist natürlich abhängig davon, wie und wo der Spieler Transportinfrastruktur erstellt.

Wie immer freut sich das gesamte Urban Games Team auf Feedback und Kommentare!