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Performance patch released

We are super happy to release the long-awaited performance patch today. The patch brings a major performance boost along with additional improvements and bug fixes.

The patch improves the rendering, simulation and user interface performance. Also, stuttering due to monthly calculations or camera movement has been addressed. In short, the patch brings significantly higher frame rates and smoother game-play.

There is an additional list of improvements and bug fixes. Please find the complete release notes >here<.

The whole Urban Games team hopes that the patch fulfills the high expectations and says thanks for your continued interest in Transport Fever!

Posted in News.

Tom (Community Manager)

Community and Product Manager at Urban Games

95 Comments

  1. Congratulations, very good, but still wondering when will the DLCs come? And when will we have one-way highways, where we can build intersections that do not cause delays in deliveries, shamrocks, etc.?

  2. Awesome. But the default position of enlarged line management window is still far to the left when the UI scale 125%+ for 1366×768 resolution.

  3. merci pour l’attention porter a votre communauté . Mais le jeu est difficile a joue car le graphisme est saccade même en basse résolution

  4. Did not notice the performance better, but when you lay track any distance , the game locks up , as if it is catching up, did not happen before.

  5. I wish there was a patch that would make it possible to build interstate roads, with smooth onand off ramps with smooth transitions, and elevated highways for more traffic flow. Better looking highway bridges too. Bridges is where its at, can’t go wrong with beautiful bridges.

  6. Wie kann ich auf Steam diesen neuen Patch rückgängig machen. Seid der neue Patch automatisch Installiert wurde, ist das Spiel auf meinem Rechner unspielbar geworden. Vorher lief das Spiel flüssiger auf meinem Rechner, oder muss ich einen neuen Spielstand anfangen damit dieser Patch auch wirkt?

  7. Well, just bought the game 1 week ago on steam and everything was fine.
    Since yesterday, the game is just unplayable, lagging as hell… Checking on internet to know if others players had the same issue led me on this page…
    Well, good job!
    Can you rollback this patch?

  8. I tried to play my old saved map with fully build cities and transport lines, and i see only very little improvement in performance with new patch. The game is still unplayable for me.

  9. No improvement! If anything its worse with average 11 FPS in all areas of the game and some times lower FPS! Kubuntu 17.10. KDE plasma 5.10.15. KDE frameworks 5.38.0. Qt 5.9.1. Kernel 4.13.0-39-generic. OS 64 bit. Processor 8 x Intel Core i7-2600K CPU 3.40 GHZ Memory 16 GiB RAM. Resolution 1680 x 1050. NVIDIA GEFORCE GT 730. OpenGL 4.5.0 NVIDIA 384.111.

  10. Mein Game ist sonst nie abgestürzt aber seit dem der Patch da ist stürzt es laufend ab. Ich verliere langsam aber sicher die Lust an dem Game.

  11. Nach dem Patch ist ein Starten nicht mehr möglich, es lädt den Ladebalken bis zum ende und dann abbruch. Mods sind ALLE deaktiviert worden!!
    Schade das man unfertige Patches auf den Markt wirft.

  12. I have a state of the art computer. Top of the line video card. Memory out the wazoo (two hard drives). I have been playing Transport Fever since the day it came out.
    Absolutly no problems. Everything played fine. Until May third. Then boom, as I was playing, the game, it went from running smoothly to a jerky laggy thing. Right before my eyes. I thought my video card had broke.
    So I come to see, find out if its me or the game. At the top of the page I see…:NEW PATCH COMEING OUT GONNA MAKE THE GAME RUN SMOOTHER.
    Are you kidding me. What YAHOO did you turn your coding department over to! This is no longer an enjoyable game to play. I do hope that you can fix this monumental problem. RAILROAD EMPIRE runs smooth as glass. So I know its not my computer, it must be a problem with this great new patch. Do us all a favor and quite trying to make the game run better. You are just mucking it up. If I can’t play this game enjoyably, then I might as well delete it from my library. Really hate it that the money I spent on this game has gone down the tubes. I will certainly think twice about buying any future games from this developer.

  13. Nach dem Patch läuft das Spiel viel schneller, dafür schon mal vielen Dank.
    Leider gibt es einen grossen Bug: die Spielengine baut in den Städten Strassen ÜBER Absperrungen, Zäune, Gleise etc. Dies ist überhaupt nicht schön und war vor dem Patch definitiv nicht vorhanden. In der Beta habe ich diese Unregelmässigkeit allerdings beobachten können und hoffte, dass die Entwickler das bis zum Release beseitigen – zu,al ich diese Problem an Entwickler weitergereicht habe.
    Testet überhaupt jemand die Betas ordentlich?

    Wie oder mit was kann ich überhaupt jetzt den Strassenbau stoppen?

  14. Yeah, PLEASE roll back the update!
    The automatic street building function is corrupt, the game expands the streets on every place. Nothing (trucks or other objects) can stop the street growing.
    I can’t see any update at all in this patch. You’ve destroyed a working game with this “patch”.
    Thanx!

  15. Excellent improvement, but i`m still wondering if there will be traffic lights in the future, because traffic in biggest cities becomes uncontrollable and traffic jams are all over.

  16. Geil läuft so flüssig! Allerdings habe ich einen Bug entdeckt: Die Grafik des Wassers, die man in dem Fenster, dass sich öffnet, wenn man auf ein Fahrzeug klickt, sieht, ist fehlerhaft dargestellt.

  17. DAY TWO: Still no improvement to this terriable lag problem. Gams is still not playable. I’m wondering if any one from Urban Games knows they have a problem. Or if they even read these post. OR IF THEY ARE EVEN WORKING ON THE PROBLEM. Or if they even care now that they have my forty bucks.

  18. Here’s a suggestion for possible UG next project: I’ve noticed there are a lot of TF videos where players show turntables, complex multitrack cargo sorting hubs etc. That all stuff is actually not needed by the current gameplay mechanics. These are only decorative placement. Whould it be interesting to construct such infrastructure because you have to? The following game mechanics could motivate players to build turntables, complex depots and multitrack sorting hubs: nothing on the tracks could be spawned/despawned. The only unit that could teleport is a car – while stationary on the hub, from a track to another track – that would be forming of consists. Engines are not allowed to despawn/teleport/spot-reverse, so depots have to provide a turntable and places for several engines (for repairs etc). Multitrack car sorting hubs have to provide a lot of switches, so the engines could drive to formed consists and route it to its destination. The hardest part with such mechanics is the strong AI for engines routing.

  19. Der Gleis- und Straßenbau funktioniert jetzt sehr sehr schlecht. Selbst wenn ich eine neue (kleine) Karte öffne, hängt das Spiel mit fast jeder Aktion für ca 3- 5 Sekunden nach. Es macht überhaupt keinen Spaß mehr Transport Fever zu spielen. Versucht das bitte wieder zu verbessern.

    Vielen Dank!

  20. DAY THREE: Well, I’m glad your super happy TOM, Coz I’M super unhappy with the game performance. I see no improvement in game performance. In face its much worse. Even after turning all settings to lowest settings. How bout getting off your duff and fixing this problem.

    • Hello! As stated in the reply to your email, we are aware of this and working on a fix. If you could send us another email with your hardware configuration, that would be great!

      • I’m using the same hard drive and video card that I used for the first 2153 hours that I played TpF on. Top of the line MSI and RADION hardware . Nothing has changed on my computer except the changes you made in the “Engine”. I bought this game while in “early access”. For a year until may 3 this game worked just fine on my computer. Now it lags big time. A Pain to play.

  21. Thankyou for the effort in the performance improvements! It makes a huge difference in my game. Enjoy it!

    I hope you’ll continue your work in this game, and start developing one-way roads and real highways (whith overtaking) and smooth ramps. Many people asked for it, therefore it will be a good subject for a new patch and i think it will be appreciated, and makes the game even more mature.

  22. Liebe Entwickler!

    Es werden grundsätzlich ALLE Kollisionsobjekte ignoriert – sowohl die Vanillaelemente als auch die verschiedenen Mods.
    Bsp.: die Vanilla-Zäune und Bänke, selbst die Gleise, um nur einige zu nennen. Aus den Mods bringt auch gar nichts die Strassen zum Stillstand: Schallschutzwände, Gebäude, egal was du nimmst.
    Nehmen wir mal den Vanilla-Zaun. Wenn du ihn am Strassenende baust, geht die KI beim nächsten Wachstum mit einem neuen Strassenabschnitt genau durch den Zaun hindurch – dieser bleibt dann mitten in der Strasse stehen. Komischerweise lässt dieser sich dann entfernen. Aber auch seitlich der Strassen bringen die Kollisionsobjekte nichts, denn wenn mal die KI “denkt”, mal einen Stichstrasse beuen zu müssen, dann wird auch hier durch Wände, Zäune etc. planlos weiter gebaut.

    Allein mit diesem Patzer ist für mich TPF wertlos geworden. Mensch wie deppert muss man denn sein, um so einen Patch auf die Menschheit loszulassen. Nur deswegen, damit man ein Alibi hat, dass man was für die Spieler getan hat? Dann wäre ich bereit lieber Monate zu warten, bis alle Finktionen überprüft wurden.

    Und das Beste: ich habe diesen Bug bereits in der Beta gemeldet und daraufhin die Beta eben wegen diesem Punkt wieder ad Acta gelegt. Es ist ärgerlich für uns alle, denn wir haben das Game gekauft und mit so einem Pflichtupdate wird es jetzt unspielbar.
    Wären wir in den U.S.A. könnte ich auf eine hohe Entschädigung klagen – dem aus dem nicht funktionierenden Spiel resultierendem Trauma, das ich erlitten habe, mit eingerechnet.
    :-/

    Liebe Entwickler, bitte kümmert euch rasch um einen Patch für den Patch. ODER MACHT LIEBER EINEN SCHRITT ZURÜCK UND NIMMT DAS LETZTE UPDATE WIEDER RAUS!!!

  23. Oh my! This patch made my game with 330 trains and 800 road vehicles playable and thus enjoyable again!
    (Uh, I guess my work is in danger again! Many sleepless nights to come!)
    New UX improvements are awesome!
    Amazing work guys, thank you!

  24. Spiel lädt jetzt doppelt so schnell, super, leider brauchts etwa doppelt so lange zum Spiel beenden, nis man wieder normal am PC abeiten kann. Aber trotzdem besser so wie vorher 😉

    Aber zwei nervige Sachen:

    1. Wie schon mehrfach erwähnt werden Kollisionsobjekte zum Teil einfach überbaut. Sehr ärgerlich!

    2. Die fixe Terminalzuweisung ist zwar eine gute Sache, bei Bushaltestellen an beiden Strassenseiten funktionierts aber nur bedingt. An den Pfeilen bei der Route sieht alles normal aus, aber die Busse halten Teils nur auf der einen Strassenseite (also in die andere Fahrtrichtung machen die Busse zweimal eine 180° Wendung). Erstens praktisch nur durch Beobachtung der Busse zu erkennen und zweitens sehr friemelig das wieder richtigzustellen. Kommt vermutlich Teils daher, wenn man die Haltestelle verlagen will und das eine oder beide Wartehäuschen abreisst und neu baut…

    • Danke für das Feedback! Für beide genannten Probleme gibt es schon ein Update, das wir aktuell testen. Sollte sehr bald veröffentlicht werden!

  25. ich habe jetzt lange auf diesen Patch gewartet. Viele Stimmen auf den verschiedenen Plattformen melden Verschlechterungen. Lohnt sich das warten auf den patch vom patch?

  26. Seit dem Update stürzt das Spiel grundsätzlich (unabhängig von aktivierten Mods, Kartentyp, etc.) am Ende des Ladebalkens ab. Außerdem erscheint ganz kurz eine Windows-Fehlermeldung bzgl. eines Grafiktreibers (allerdings zu kurz um sie zu lesen), dieser ist jedoch auf aktuellstem Stand. Früher hat alles problemlos funktioniert.

    Könnt ihr bitte SCHNELLSTENS die nächstältere Version wieder bei Steam zur Verfügung stellen, damit es wieder spielbar wird?

  27. Ausgezeichnete Arbeit UG.
    Als “Fan der ersten Stunde” (wie sicherlich sehr viele) freut es mich welche Entwicklung dieses ausgezeichnete Spiel gemacht hat.
    Ich persönlich kenne keine andere Softwareschmiede die so nah am “Kunden/Fan” ist.
    Vielen Dank für Eure mühevolle Arbeit.
    Ich möchte die Möglichkeit hier nutzen um auch den unzähligen fleißigen Modern zu danken. Danke Eure Arbeiten sind wirklich bemerkenswert und füllen das Spiel zusätzlich mit großartigem Content. Danke.

    Ein kleiner Hinweiß an UG ich wäre sehr für ein kostenplichtigen DLC (ja ich weiß das klingt seltsam). Denn ich wünsche mir das es in den nächsten Jahren einen 3. 4. 5. Teil usw. gibt. Das kostet aber Geld und mich würde je nach Umfang ein DLC im Wert von 10-15€ überhaupt nicht stören.

    Bitte macht weiter so.

    • warum sich Leute immer Gedanken um die Finanzierung eines Spieles machen müssen, und gleich im vorauseilendem Gehorsam irgendwelche Beträge nennen die sie bezahlen würden, ist mir ein Rätsel. Meinst du, UG würde ohne deine Finanzierungstips nicht darauf kommen ? Mann, du bist Kunde ! Und nicht Investor ! Seit wann erzählt ein Kunde dem Verkäufer wie er sich noch mehr Geld aus der Tasche leiern lassen kann ? Gehst du auch zum Aldi und sagst, ich wäre bereit für die Butter auch noch 30c mehr zu bezahlen ?

      Im übrigen gehe ich fest davon aus das UG die nächste Version bereits in der Mache hat, oder glaubst du die sitzen seit ca 2 Jahren nur rum, releasen 3 Patches, generieren keine Einnahmen und bohren ansonsten in der Nase ?

  28. I would like to take this time to offer my apologies to TOM and the entire Urban Games team for my rude outburst. Old retired fart here, sometimes I get ticked off and loose control. SO….I decided to try TpF out on another computer I have. After reformatting and updating windows ten and reinstalling TpF on this other computer, I found that this game worked just fine. Have no idea what the hang up on my other computer is. But this game is running fantasticly. I am happy and all is right with the world again. Thank you guys for all your hard work. Keep it up!

  29. I’m sorry if I am missing the obvious – but….
    I read about all sorts of updates and enhancements, but where are they? Where can I find these?
    I just installed the game and feel I want to update it to the latest version before playing.
    Thanks

  30. Well, it works rapidly and smoothly, but after about 80 years bugs start to appear. Tried to set up a new freight line and it wouldn’t move any cargo. Everything worked swimmingly up to then.

  31. Hello, I am a loyal fan of this game.
    After the recent update, I clicked to continue the game, and then after the completion of the loading, the screen went blank. Then the program did not respond. I tried it many times, but it was all the same. Please tell me how to solve this problem. I really like this game and I do not want to lose the archive!

  32. Das spielen wird zum Geduldsprobe Tunnelbauen , Zweites Gleis nach ziehen kann sehr lange Zeit in Anspruch nehmen.
    Beim Ziehen des Gleis kommt es vor das es von alleine über die ganze Karte rast . Bahnhof anschlüß dauern auch eine Gefühle Ewigkeit.
    Wenn das so Weiter geht , ist Pause angesagt. War bis immer sehr zufrieden , bis auf die Karten die zur im Steam veröffentlich werden kommt
    immer die 16 pit Fehlermeldung. Macht keinen Spass.

  33. Nach dem letzten Performance Patch ist die Performance deutlich besser geworden, doch heute und gestern ist wegen 2 Mini Updates die Performance nur beim bauen von Straßen und Schienen leider wieder deutlich schlechter geworden und bei dem heutigen 1,7 Mb Patch ist die Performance zwar wieder etwas besser geworden aber nicht in dem Zustand, wie er direct nach dem Performance Patch war.Bitte macht das wieder so, wie es direkt nach dem Performance Patch war. Und wenn er etwas lädt kommt manchmal ein komische Geräusch, das ist auch erst seit dem 1,7 Mb Patch da. Würde mich über ein Update freuen, oder kann man bei Steam auch die mini Updates zurücksetzen? Mit freundlichen Grüßen Etienne.

  34. After many months/years of waiting for real performance patch, I am done with this game. I hope someday well experienced gaming company will take a charge of this game and make many addicted fans happy.

  35. Yes, I hope the stupidity is also been taken care of. for example: carriages (horse and wagon) bring on and off chopped wood to the sawmill, then at the sawmill they should make planks, but the same time I transported wood from forest to sawmill, not one plank i got transported. When I relieve the vehicles to the depot, they cost only money and no income, the alarmbells from the sawmill tells me to ship more items…. ehm, I had two carts waiting there for about 5 years or longer and noone and nothing happened to the ongoing growing stock of planks that sat there in store….
    How am I gonna cope with such mechanics????

    • You have to get the delivery of planks working. That means you need to start building a line that delivers the planks into a city where there is a demand for planks.
      Otherwise the sawmill will stop producing planks as long as there is no need for planks. So make sure you generate a need for planks by connecting several demand zones from a city to the sawmill. I think the terminal should be placed next to the industry buildings, but I am not 100% sure at the moment. Could be also Commercial Buildings.
      Check the demand of the zones…

  36. We need a patch to fix stability issues with the Mac version of the game.

    After the patch the game runs great on Mac, much faster than before. But at the same time, there seems to be an issue that causes CTD in the latter part of the game.

    Again, game is running very smoothly, but for some reason it crashes to desktop with no warning.

  37. Der Patch hat einen enormen Schub für das flüssige Spiel gebracht. Auf der mittleren Karte mit neun Städten machten sich vorher ca. um die Zweitausend-Wende erste Ruckler bemerkbar (bei der gleichen Anzahl derselben geladenen Mods) Und ich habe nicht die schlechteste Hardware, würde sie im obersten Mittelfeld ansiedeln.
    Jetzt bin ich weit über das Jahr 2500 hinaus, habe die geladenen Mods inzwischen nahezu verdoppelt und kann neben ca. 200 aktiv fahrenden Zügen auch locker noch ÖPNV und LKW-Verkehr in den Städten realisieren. Und das bei 2k-Auflösung und höchsten Details. Kompliment!

  38. Hello. I see that you don’t update your blog too often. I know that writing articles is
    time consuming and boring. But did you know that there is a tool that allows you to create new posts
    using existing content (from article directories or other pages from your niche)?
    And it does it very well. The new posts are high quality and pass the copyscape test.
    You should try miftolo’s tools

    • Is it the “cockpit view” you are missing? It’s already there: click on the vehicle, then move the mouse cursor into the vehicle’s pop-up window. A camera icon will appear. Click on it. Same goes for citizens.

  39. This patch has solved nothing. I have all the requirements to play this game, all my drivers are up to date…and the game stills crashes.

    It crashes if I zoom out. It crashes if I click on something. It crashes if I move around. It crashes if I move the cursor. It crashes before the game starts. It crashes during loading. It crashes before it even opens.

    It still crashes.

    Nothing has changed.

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