Mehr Informationen über den kommenden Gameplay-Patch

Das Urban Games Team arbeitet mit Hochdruck an der Fertigstellung des kommenden Gameplay-Patches. Der Patch wird am Mittwoch, 26. Juli, offiziell veröffentlicht.

Der Patch beinhaltet eine Reihe an Neuerungen und Verbesserungen. Personen und Güter verschwinden nicht mehr, wenn Strassen oder Stationen umgebaut werden. Es gibt nun Wegpunkte für Strassenfahrzeuge und eine Option, Linien dauerhaft Terminals zuzuweisen. Schiffe können mehreren Gütertypen gleichzeitig transportieren und alle Fahrzeuge bekommen zusätzlich die neue Fahrplanoption «Nur ausladen». Zudem gibt es dank stark verbesserter Terrain-Angleichung deutlich weniger Probleme mit Kollisionen.

Visuelle Aufwertungen bestehen unter anderem aus Tunnel, für die jetzt Löcher in die Landschaft geschnitten werden. Verbesserungen der Nutzeroberfläche beinhalten eine Bestätigung des Abrisstools, bevor grosse Strukturen abgerissen werden und eingefärbte Fahrzeug-Icons im Linien-Manager. Ausserdem wurde die Bedienung verbessert, u.a. durch die Einführung von Slidern, z.B. für die Einstellung der Audiolautstärke.

Schlussendlich erfüllen wir auch einige Modding-Wünsche, zum Beispiel einen Zeilenumbruch im Konstruktion-Parameter-Menü. Strassen-, Gleis- und Brücken-Ressourcen sind jetzt beständig, damit neue Typen zu bestehenden Spielständen hinzugefügt werden können. Ein neues Upgrade-Werkzeug für gemoddete Gleise wurde eingeführt. Konstruktionen, die verschiedenen Spielfeatures kombinieren, sind jetzt besser unterstützt und Animationen für Schiffe und Flugzeuge wurden vervollständigt.

Wie üblich wurden auch einige Bugs entfernt und eine Reihe kleiner Verbesserungen runden den Patch ab.

Eine noch nicht endgültige Version des Patches steht bereits als Betaversion zum Testen zur Verfügung. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<.

Vielen Dank für das Interesse an Transport Fever. Wir freuen uns sehr auf die baldige Veröffentlichung den Patches!

Modding-Wettbewerb Gewinnerverkündung

Im frühen Mai haben wir die Community gebeten, Mods für den „Entwirf die Zukunft“ Modding-Wettbewerb einzureichen. Wir sind begeistert über die vielen kreativen Beiträge, die uns erreicht haben und freuen uns, die Gewinner heute bekannt zu geben.

Die Beiträge inkludieren tolle Ideen, wie einen Hybrid-Wasserstoff-Elektrik Triebwagen, einen Hyperloop-Zug oder einen Hafen für schwebende Schiffe. Für alle, die einen Einblick in die Zukunft möchten, haben wir >hier< im Steam Workshop eine Kollektion mit allen Beiträgen zusammengestellt.

Abonnentenpreis:

Fahrzeuge Stationen Diverses
1. Platz: TG HyRT 1. Platz: Future Tram/Bus-Station 1. Platz: Street Mod Pack
2. Platz: Galaxy 2. Platz: Hexagon Bus and Tram Station 2. Platz: Hyperloop tubes
3. Platz: Lighting Hawk 3. Platz: Levitation harbor 3. Platz: 2050 levitation track

Jurypreis:

Fahrzeuge Diverses
1. Platz: Citybus NewGen 1. Platz: Hexagon Residential
2. Platz: WTC 0813 2. Platz: Carbon Bridge
3. Platz: Peter Pan 3. Platz: Future Car

Gratulation an die Gewinner! Sie werden über einen privaten Entwickler-Kommentar auf Steam kontaktiert.

Wie >hier< versprochen, schliessen wir gerade die Arbeiten und Tests für den kommenden Gameplay-Patch ab. Der Patch wird offiziell im Juli veröffentlicht. Bis dort wünschen wir euch eine tolle Zeit!

Gameplay-Patch angekündigt

Eine Woche vor dem Termin zur Einreichung zum >Modding Wettbewerb<, möchten wir heute den nächsten umfangreichen Patch ankündigen. Basierend auf dem Feedback, dass wir täglich erhalten, haben wir alle Gameplay-Wünsche gesammelt und intensiv daran gearbeitet, möglichst viele davon umzusetzen.

Der Gameplay-Patch bringt eine Reihe an Neuerungen und Verbesserungen. Dazu gehören Wegpunkte für Strassenfahrzeuge, manuelle Wahl des Terminals bei allen Haltestellen, konsistente Spielobjekte wie Personen und Waren bei Umbauten der Infrastruktur, die Möglichkeit Schiffe mit mehr als einem Güteryp gleichzeitig zu beladen, eine neue Fahrplanoption „Nur ausladen“ – und vieles mehr.

Ausserdem haben wir andere Elemente des Spiels verbessert. Für Tunnel werden nun Löcher in die Landschaft geschnitten, damit man auch hindurchsehen kann. Das Abriss-Tool fragt jetzt nach einer Bestätigung, wenn man grosse Strukturen entfernen möchte. Viele zusätzliche Verbesserungen und Fehlerbeseitigungen, sowie neue Modding-Möglichkeiten, runden den Patch ab.

Alle, die interessiert sind, den Patch vorab zu testen, können am Betatest teilnehmen, der am 21. Juni beginnt. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<. Die offizielle Veröffentlichung des Patches ist für Juli geplant.

Es ist uns ein grosses Vergnügen, Transport Fever weiterhin zu verbessern und wir sind darüber begeistert, dass immer noch so viele Spieler Spass am Spiel haben. Die Entwicklung geht weiter, das können wir euch versichern, und die deutliche Verbesserungen der Performance steht auch noch auf unserer Liste der To-dos. Des weiteren freuen wir uns auf die Einreichungen zum „Entwirf die Zukunft“->Modding Wettbewerb<. Bis dahin senden wir viele Grüsse vom gesamten Urban Games Team!