Das Urban Games Team arbeitet mit Hochdruck an der Fertigstellung des kommenden Gameplay-Patches. Der Patch wird am Mittwoch, 26. Juli, offiziell veröffentlicht.
Der Patch beinhaltet eine Reihe an Neuerungen und Verbesserungen. Personen und Güter verschwinden nicht mehr, wenn Strassen oder Stationen umgebaut werden. Es gibt nun Wegpunkte für Strassenfahrzeuge und eine Option, Linien dauerhaft Terminals zuzuweisen. Schiffe können mehreren Gütertypen gleichzeitig transportieren und alle Fahrzeuge bekommen zusätzlich die neue Fahrplanoption «Nur ausladen». Zudem gibt es dank stark verbesserter Terrain-Angleichung deutlich weniger Probleme mit Kollisionen.
Visuelle Aufwertungen bestehen unter anderem aus Tunnel, für die jetzt Löcher in die Landschaft geschnitten werden. Verbesserungen der Nutzeroberfläche beinhalten eine Bestätigung des Abrisstools, bevor grosse Strukturen abgerissen werden und eingefärbte Fahrzeug-Icons im Linien-Manager. Ausserdem wurde die Bedienung verbessert, u.a. durch die Einführung von Slidern, z.B. für die Einstellung der Audiolautstärke.
Schlussendlich erfüllen wir auch einige Modding-Wünsche, zum Beispiel einen Zeilenumbruch im Konstruktion-Parameter-Menü. Strassen-, Gleis- und Brücken-Ressourcen sind jetzt beständig, damit neue Typen zu bestehenden Spielständen hinzugefügt werden können. Ein neues Upgrade-Werkzeug für gemoddete Gleise wurde eingeführt. Konstruktionen, die verschiedenen Spielfeatures kombinieren, sind jetzt besser unterstützt und Animationen für Schiffe und Flugzeuge wurden vervollständigt.
Wie üblich wurden auch einige Bugs entfernt und eine Reihe kleiner Verbesserungen runden den Patch ab.
Eine noch nicht endgültige Version des Patches steht bereits als Betaversion zum Testen zur Verfügung. Informationen, wie man teilnimmt, finden sich im «Testing Version»-Absatz >im Wiki<.
Vielen Dank für das Interesse an Transport Fever. Wir freuen uns sehr auf die baldige Veröffentlichung den Patches!