Mehr Informationen über den kommenden Convenience-Patch

Die Arbeiten am kommenden Convenience-Patch befinden sich auf der Zielgeraden. Das Team von Urban Games freut sich bekanntzugeben, dass der Patch offiziell am Donnerstag, den 2. November, erscheinen wird.

Zusätzlich zu den bereits angekündigten Verbesserungen, wie skalierbare Nutzeroberfläche, Scroll-Balken, ein überarbeiteter Modding-Dialog, sowie ein optimiertes Autosave-Feature, gibt es eine Menge an kleinen Verbesserungen und Bugfixes.

Diese kleinen Verbesserungen sorgen für ein wesentlich komfortableres Spielerlebnis. Beispielsweise verhalten sich Züge intuitiver, drehen nicht mehr unerwartet um, und eine neue Warnmeldung wird angezeigt, wenn sich zwei Züge gegenseitig blockieren. Ausserdem wurde die Darstellung bei den Upgrade-Tools für Oberleitung und Hochgeschwindigkeitsgleisen verbessert, Probleme bei Linien werden deutlicher erklärt und Depots mit Fahrzeugen können jetzt elektrifiziert werden. Neben einer Liste an weiteren Verbesserungen enthält der Patch auch mehrere Bugfixes und behebt diverse Probleme in Zusammenhang mit Modding.

Interessierte können die Betaversion des Patches bereits testen. Mehr Informationen dazu finden sich im Absatz „Testing version“ >im Wiki<.

Wir freuen uns schon auf die Veröffentlichung des Patches und senden euch beste Grüsse.

Convenience-Patch angekündigt

Urban Games arbeitet hart daran, Transport Fever weiter zu verbessern, mit einem speziellen Fokus auf die Performance des Spiels. Für eine deutliche Steigerung müssen aber fundamentale Änderungen vorgenommen werden und das benötigt weitere Entwicklungszeit.

Um die Wartezeit zu überbrücken, haben wir beschlossen, als nächsten Schritt einen Convenience-Patch zu veröffentlichen. Dieser zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern und die Bedienung zu vereinfachen.

Eines der Hauptfeatures ist die skalierbare Benutzeroberfläche und somit bessere Unterstützung für hohe Bildschirmauflösungen. Dank den neuen Scroll-Balken wird die Bedienbarkeit an vielen Stellen, wie zum Beispiel im Linienmanager, deutlich angenehmer. Zudem wird die Mod-Verwaltung erleichtert und das Autosave-Feature verbessert. Eine Vielzahl an weiteren kleinen Verbesserungen und Fehlerbehebungen rundet den Patch ab.

Der Beta-Test für den Patch startet am 11. Oktober, die Veröffentlichung ist für Ende Oktober geplant.

Seid versichert, dass wir weiterhin mit Hochdruck an Verbesserungen arbeiten. Wir sind zuversichtlich, dass wir in naher Zukunft einen grösseren Performance-Patch veröffentlichen können.

Wir bedanken uns für das beständige Interesse an Transport Fever und senden euch beste Grüsse.

Gameplay-Patch veröffentlicht

Wir freuen uns sehr, heute den lang erwarteten Gameplay-Patch endlich zu veröffentlichen. Feedback, welches uns in den letzten Monaten erreicht hat, ist in den Patch eingeflossen und viele wichtige Wünsche wurden umgesetzt.

Das folgende Video fasst die wichtigsten Verbesserungen zusammen:

Die Highlights:

  • Personen und Fahrzeuge, die bei Strassen- und Stations-Umbauten nicht mehr verschwinden
  • Linien können spezifischen Plattformen von Stationen zugewiesen werden
  • Weniger Kollisionen dank verbesserter Geländeangleichung
  • Schiffe können verschiedene Warentypen gleichzeitig transportieren
  • Für Tunnels werden nun richtige Löcher in die Landschaft geschnitten, was es erlaubt durch diese hindurch zu sehen
  • Wegpunkte für Strassenfahrzeuge
  • Eine “Nur ausladen”-Option im Fahrplan-Menu des Linien-Fensters
  • Eingefärbte Fahrzeug-Symbole im Linienmanager
  • Ein Bestätigungsdialog, wenn große Strukturen abgerissen werden
  • Zeilenumbruch bei vielen Konstruktionsparametern
  • Viele zusätzliche Verbesserungen, Fehlerbeseitigungen und Modding-Optionen

Die vollständigen Release-Notes befinden sich >hier<.

Wir werden weiterhin an der Entwicklung von Transport Fever arbeiten. Dabei legen wir den Schwerpunkt als nächstes auf die Optimierung der Performance.

Vielen Dank für euer Interesse am Spiel und beste Grüsse vom gesamten Urban Games Team!