performance_patch_take_off

Mehr Informationen über den kommenden Performance-Patch

Wir haben hart gearbeitet, und endlich haben wir gute Neuigkeiten. Unsere Entwickler konnten grundlegende Änderungen an der Spiel-Engine realisieren, und der Performance-Patch ist bald startbereit!

Der Patch verbessert sowohl die Performance der Simulation als auch des Renderings. Dadurch erhöht sich die Bildrate auf allen Systemen, und das Spiel läuft flüssiger. Zudem wurden Ruckler, die durch monatliche Berechnungen oder durch das Bewegen der Kamera entstanden, deutlich reduziert.

Wegen den fundamentalen Änderungen ist eine ausführliche Testphase vor der offiziellen Veröffentlichung äusserst wichtig. Der Beta-Test startet am Mittwoch, den 18. April. Allgemeine Informationen über das Testen finden sich >im Wiki<.

Transport Fever ist weiterhin sehr populär auf Steam und anderen Plattformen, und das gesamte Urban Games Team freut sich riesig auf die baldige Veröffentlichung dieses wichtigen Patches!

Veröffentlicht in News

Tom (Community Manager)

Community und Produkt Manager bei Urban Games

53 Kommentare

  1. Super. Hoffen wir mal, dass das ganze auf der Zielgeraden ist und Besserung bringt…
    Trotz High-End-System ist ein spielen ab dem Jahr 1900 (für mich) nämlich leider nicht mehr machbar, da es zu stark ruckelt.

  2. Awesome work, UG.

    There is something still awaits your attention. Please, consider this.

    Allow us to rotate builbings with mouse.
    Allow us to disable shadows, water reflections and particles.
    Forbid buildings from growing from tunnel walls, creating deep terrain holes.
    Add traffic lights, footbridges, pedestrian underground crossings, one-way roads, pedestrians-only walkways. May be as DLC.
    Make railroad X-crossing as proper track upgrade, not as free toggle.
    Make semi trucks change their semi-trailers by the type of their current cargo. Or even may be add ordinary changeable trailers to trucks.

    Thank You for your work!

  3. Klingt für mich leider nicht nach dem großen Wurf. Ruckler werden nur „reduziert“ und „die Bildrate erhöht sich“.
    Die Bildrate müsste sich auf High-End-Rechnern mindestens vervierfachen, um ungefähr auf aktuellem Stand der Technik zu sein. Das könnte nach jetziger Hardwareauslastung locker drin sein.
    Aber ich lasse mich gern überraschen!

  4. Von mir aus könnte UG das Spiel nochmal als TF2 zum Vollpreis verkaufen, wenn die Bildrate endlich stimmt und vielleicht noch Tag- und Nachtwechsel dabei wäre. Was sind schon nochmal 30-40 Euro bei dem spielerischen Gegenwert?

  5. Danke für die Info. Ich habe hohe Erwartungen und freue mich auf den Patch. Was mich allerdings nervt sind die Tonnen an Mods die benötigt werden, damit das Spiel halbwegs spielbar wird. Ist bei anderen Spielen auch so. Nichts gegen die Community, die machen einen geilen Job, aber jedesmal sich die Mods irgendwie zusammensuchen zu müssen und auch mit den Updates funktioniert irgendwie bei mir zumindest (GOG Version) nicht wirklich richtig. Ich hoffe das könnte das nächste Projekt werden, sowas wie ein Deutschland DLC würde mir sehr gefallen.

  6. Hallo Team,

    vielen Dank für den tollen Support und die gute Kommunikation zur Community! Das ist längst nicht selbstverständlich! Freue mich schon tierisch auf das Performance Update. Dann werde ich wieder weiter spielen, nachdem es jetzt nach 2 Monaten durchzocken etwas nachgelassen hat… 😉

  7. Hi Teams,

    I really appreciate your time and efford to update this with the latest patch.
    If I can give some inputs to be considered in the further updates:
    – add option to place traffic lights and road signs on the road, especially in the junction to make the effective traffic flow and bring safety to pedestrians
    – have an option to change the street name
    – have a one way street / road
    – have a tramway path only to avoid any cars queuing at the back
    – a carpark on the train station and the bus station
    I also find a little issue at the railroad crossing with tram lane. In some cases, the tram poles appear in the midle of the 4 railways. I do not know if this have been identified as an issue in the previous patch. But I see it quite funny. I hope you can updated this too.
    Thank you for your hard work. Keep it up!

  8. Freu mich drauf, ich spiele es in 2k auf 21:9 und es macht echt spaß .. ruckler eher minimal aber könnte auf jeden besser sein von der performance her .. seltsam ist da eher, dass weit komplexere und modernere spiele flüssig laufen und das aufbauspiel kleine hänger hat ..hoffe der patch bringt was :)

  9. Freue mich auf den Performance Patch.

    Ich starte immer sehr gerne und voller Hoffnung ein neues Spiel, aber der Spaß wird stets gemindert, sobald die FPS in den Keller gehen. Wobei ich mit einer Nvidia GTX 1060 nun nicht unbedingt eine Steinzeit-GraKa am Start habe. Aber die mit der Zeit zunehmenden Ruckler sind eine Spaß- und Motivationsbremse.

    Ich hoffe auf eine Verbesserung mit dem Patch, da das Game ansonsten seinesgleichen sucht.

    • What you don’t understand, is that the game slows down because of the CPU, not the GPU. Graphically this game is actually quite light, and the bottlenecking happens on CPU level, where it has to calculate each and every human being in the game, which influences the entire game.

      Apparently, the game only uses a single core on CPUs, and no CPU currently available is able to cope with the amount of data calculation required at late game.

    • I see some are unpleased with 30 fps. There are 30FPS when a city is in the frame, indeed. But both CPU and GPU stay cool (about 40C) which is great. For instance, while running Cities Skylines, my PC goes hot and fans turn faster and louder. I like TrF devs approach more.

  10. Ich habe den Patch heute auf einer Karte mit vielen Mods und vielen Einheiten probiert. Es hat leider sehr schlimm gelagged. Viel schlimmer als vor dem Patch. Pro zwei Sekunden 0.5 Sekunde Pause.
    Hab den Patch rückgängig gemacht, dann lief es wieder ganz gut.

  11. schlechter geworden ist es bei mir nicht aber auch nicht viel besser trotz : i7 SSD 1080ti ….. schade

    hab ein Savegame geladen Jahr 2180 alles verbunden Kartengröße mittel… wie gesagt kein großer unterschied zu vorher ( vor allem ohne irgendwelche mods…. also nur „Vanilla Game“ )

    hab 10 Minuten getestet und gleich wieder aus gemacht

    In meinen Augen wurde hier einfach auf die falsche Engine gesetzt wie auch in PubG und in vielen anderen Games. Auch das jeder Sim einzeln berechnet wird ist in meinen Augen nicht gerade fördernd. Das hat es in ttdx auch nicht gebraucht z.B.

    sorry aber sich mit 30 fps und rucklern in 2k18 zufriedengeben ist für mich ein nogo 😉

    ist natürlich nur meine Meinung und die ist „Wayne“

  12. Hallo,
    Erstmal finde ich es super dass noch an der Verbesserung des Spiels gearbeitet wird, dass machen wirklich nicht alle Spiele Entwickler.

    Ich weis es kommt ein bisschen spät aber ich hätte noch einen Voschlag wie sich die Performance für jeden individuell ganz einfach
    deutlich besser Kontrollieren lässt.
    Und zwar muss man nur eine Option bei jeder vorhandenen Stadt einführen die dass Wachstum der jeweiligen Stadt komplett stoppt.
    Dadurch hätte man ebenso die möglichkeit Städte und Dörfer zu erstellen.
    Natürlich geht dass ein wenig gegen die Spielmechanik denn dass Ziel ist ja möglichst große Städte zu erreichen,
    aber wenn dann natürlich dass ganze Spiel ab einer gewissen Grenze abschmiert ist dies noch die angenehmste Lösung.

  13. Bis vorhin hatte ich konstant 60 fps bei einer neuen kleinen Map, auch in den Städten.
    Dann kam ein Update vor 30min (beta) und seit dem ruckelt und stottert es überall auf der Map, sogar auf freiem Feld!
    Wie kann das denn sein??

  14. The line manager window appears too far to the left when the interface scale is set to 125% jr more (\t least at 1366x768p). And by the way (sorry for a strange notice) city noise has too many car signaling. It is so annoying when 400+ hours in TrF in total…

  15. Es wird mit jedem Update schlimmer, sogar auf gelockten 30 fps auf leerer Map nur Gerucklel und alle paar Minuten mehrere Sekunden kompletter Stillstand. . Bitte verbrennt nicht länger Zeit und Geld und macht am besten was ganz Neues mit einer modernen Grafikengine.

  16. The APR30 beta update is the best so far in my case (i5-3570K (4 threads), year 2050, 25 cities, no mods and camera placed at a corner of the map). It is 60-53-60 FPS monthly lag. If the camera is placed close to a city, it’s 33 FPS then. I think, if a perfect FPS is not possible, the current attempt is a good progress.

    • Just watched FPS over the city in the current stable version – it is around 24 FPS. So the APR30 beta boosts ~37% more FPS in the same location (33 FPS). That is a notable improvement.

  17. Ich hab seit dem vorletzten Betapatch Probleme beim Bau und Abreissen von Objekten, manchmal gibt es einfach einen mehrsekündigen Freeze, in dem aber die Simulation selbst weiterläuft. Sonst ist der Patch bisher top.

    Weiterhin viel Erfolg

  18. I Love the game is so addictive and unique there is just some things missing so i decided to give you my feedback for you to consider.

    first I have a easy request could you unlimited the time travel of cars to more than 180 second so you can have more space between towns rather than just 10 sq km that way players would be able to have cars traveling in the countryside even when there is a lot of distance between towns that gives a more realistic gaming experience.
    Also i would ask you to have a 4 connecting roads on through stations 2 in each side, since is a bit unfair that a station with 320 meters have the same caption area as a station with 80m the 4 connections would solve this.
    Longer runways in Airports this is special unrealistic experience for example the Concorde was a runway requirement of up to 3600m its rely painful to see it taking off on a landing strip of 300 m or 720 m in the case of the bigger airport, I would ask for at least something with 1500m 2000m of Airport runways.
    other thing is the big buildings i love them but i find it rely hard to believe that a town with 3000 inhabitants has a building with over 40 floors i would like to see this buildings in towns with maybe 7000 or 8000 inhabitants but the script doesn’t´t let you do that It crashes the game every time i try to correct it.
    i would love an option of different initial streets so the AI builds different roads rather than the doll medium street of 18m and the smaller street of 12m you could do this just by separating depot and stations roads from the ones that the AI uses to expand the city i tried to solve this, the problem is every time i do it the depots and station don´t work anymore.
    other bug i found is the signalling the trains get so confused even when you properly build signals and tracks so every few minutes i have trains jammed up with passengers waiting in station and the efficiency of the railroads is reduced drastically by this.

    last but not least I would love to have proper highways with connecting roads and roundabouts, there is mods outhere that do this but they lack realism and quality.
    Proper tram roads to build Light rail systems, possibility of seeing trains when they are inside tunnels so you can make a metro system or just underground connections without losing sight of the trains, the fact that you can´t see the trains underground puts me off of building any underground systems.

    Also recently a mod was launched that gives the possibility of building power lines this gave me the idea that the game would be more interesting if the town required things like electricity connections and water connections since this is mostly a game of building structures why not have more structures that the player was to build in order to please town demands.

    I rely appreciate this game and i would love it to see it getting even better.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *