Developer blog #4: Tracks and streets

The fourth developer video blog is all about railroad track and street construction.

Trains and street vehicles are essential to create a successful transportation network. Therefore, a lot of resources were put into developing simple yet powerful tools to build tracks and streets.

Today’s video demonstrates the scope of these tools. Numerous examples show the different ways tracks and streets can be built, upgraded and combined.

These tools and especially the corresponding user interface are still under development, and we will give our best to still include wishes from the community.

As always, thanks for your great interest. We are looking forward to your feedback!

Posted in News.



  1. Great! TrainFever had a great system for building tracks and streets but it had some limitations that made it less flexible. You seem to have gotten rid of almost all of these limitations now, I am very excited. Especially deleting switches and not having to rebuild the whole track section is very nice stuff. This will make complicated switch systems in front of large stations so much easier to create.

    Now I would like to know how the tracks are devided into sections now for deleting them.

  2. Track align/snap to road is cute. This approach I was missing in previous title. I am glad that you have improved bridge construction, especialy dual track align construction.

    Could I have a wish? Curently you can construct a track by a mouse drag, its handy. But longer connection might get ugly, becouse user loose focus and general overview. So ….
    Introduce a project construction. Works like this > place a station, place second station. Point track from one station to another. Track is pre-build design as shortest connection. Set construction point by a mouse click on the track. This construction point works like weight-drag feature in corel draw. So you can adjust curvature at the point. You could also adjust x,y,z position of the construction point. e.g. you can move with the point forward or backward or up and down as you wish. Also you could add several point to one track. YOu can change all the points as you like. Just select it. You will see total price of the track design before it is built. You will see a height map of the track (special graph window) before it is build. When you are satisfied with the track design, then confirm build.

      • I think that would go too far off the current building tool. I would be fine if you could just draw out several sections of track with the current system but in a “project mode” so you can see the whole line before you actually construct it.

        • I agree that a “project mode” feature alone would be a great feature, but I think that the tool that gG is suggesting would also be fantastic. It’s hard to find the compromise between a smooth line and a terrain-conforming line when the only tools available are “place” and “delete” – adding an “edit” option would be really useful.

          • I agree with that completely. My argument was only that I would see it as too different from the system that the game has right now to be implemented (at least before release). I would like it though.

    • I second this whole heartedly. It doesn’t even need to deviate from the existing construction tools this much, maybe you could even just hold alt while constructing the track, and if so it shows you the control points that influence the curve so you could refine these control points and/or break the track up into further segments so you could refine it before committing your construction.

      Something along these lines would be very much helpful to build a track between two cities without waisting money on having to constantly delete/rebuild sections of track and ruining the terrain, or settling with highly inefficient tracks that don’t adhere to the terrain at all.

  3. This looks great – much more flexible than Train Fever, and I’m extremely excited to hear that you’re putting effort into a planning tool. A few questions:

    – Can bridges cross roads/tracks at angles far from 90 degrees?
    – What is the maximum distance between bridge pillars? Will pillars move after construction if a new road/track is built under the bridge?
    – Can road snap to rail, or is it only the other way around?

  4. That looks awesome! It would be super useful if rail tracks and tram tracks could connect with each other, so that trams can move at a faster rate on non-road routes between cities, via rail.

  5. Can’t understand a word you said (well maybe three or four), but loved the building flexibility shown in the video. You guys are on the way to a genuine classic game. TTD and Locomotion and Transport Tycoon can all finally and deservedly rest in peace as the future is finally here.

    Thanks for being so responsive to the wishes of the genre’s community wants and suggestions. I’ve been waiting twenty years for this! .

  6. I wish they would re-design the truck stations to change with time. Maybe into like a warehouse type station with multiple loading bays the trucks reverse into.

  7. Looks great guys!! I was missing all of these features in Train Fever.. 🙂

    Finally a real Transport Tycoon competitor!!

    Maybe some extra goods type would be really nice, such as: Mail, Money, Cars, Livestock etc.

    Keep up the good work and try to learn from other transport games: Transport gigant, Transport Tycoon, Railroad Tycoon, Trains & Trucs Tycoon.


  8. Es wäre schön, eine Tagshöhe in den Bau von Eisenbahnschienen, um hinzuzufügen, um es einfacher zu machen symmetrischen Straßenkreuzung oder Brücken mit Tunnel zu erstellen
    Es tut mir leid, mein Englisch ist noch schlimmer

    • Das kann ich nur unterstützen! Oft werden die Brücken und Tunnel viel zu lange, weil es schwer ist, wieder auf den Boden/auf die Oberfläche zu kommen.
      Wie wäre es, wenn man beim Bau einer Kreuzung (alle Kombinationen: Schiene/Schiene, Schiene/Straße, Straße/Straße) vorgeschlagen bekommt, eine Überführung/Unterführung zu bauen? Transport Fever würde dann die Brücke/den Tunnel selbst bauen, die genau die richtige Länge und Höhe/Tiefe hat.

  9. Ich hoffe, dass die “nicht Genügend Platz” Meldung beim Strassen Aufrüsten (besonders bei Kreuzungen auf Überlandstrassen) nicht mehr ständig kommt. Und dass die automatische modernisierung der Strassen etwas logischer wird, nicht mehr eine grosse Hauptstrasse in eine versteckte Industrie und dann nur eine kleine Nebenstrasse zwischen zwei grossen Städten.
    Wird es auch andere Brücken geben? Lange Brücken über tiefe Täler sehen bei den vielen Pfeiler einfach nur doof aus.

  10. Just wanted to add that that last scene with the railroad crossing would be so much more realistic if the bells were ringing and the train was blowing its horn/whistle while approaching. I hope those sounds are part of the new Transport Fever.

  11. Was eine großartige Weiterentwicklung zu Train Fever.

    Sehr beeindruckend und für mich reicht das so vollkommen. Das Team hat schon so viele Wünsche der Community erfüllt muss aber auch aufpassen das Sie sich nicht verkünsteln, was zusätzliches Geld kostet und auch Normalspieler eher abschreckt.
    Dann lieber Geld in größere Karten und die Performance stecken.
    Ich liebe das Spiel jetzt schon und im Herbst brauch ich Urlaub ;).

  12. Very nice additions to Train Fever!

    Are speed limits on curved railway lost?

    And a suggestion: one-way signs for railway, but specially for roads (and real multi-lane highways) to help to deal with traffic flow.

  13. Auweia, ich habe mir Unterführungen und freien Tunnel & Brückenbau für Straßen gewünscht, aber wenn das jetzt so funktioniert ist das natürlich noch einfacher, das schaut fantastisch aus. Ihr füllt mir die Lücke die Jowood hinterlassen hat. Allein mit Trainfever habe ich für 20€ 250h Spielspaß (manchmal auch Frustration 😉 ) gekauft. Ich freue mich schon auf die nächsten im Herbst!

  14. That’s really looking impressive. In the video, the bulldozer tool to remove tracks is same as Train fever, and this could be improved.
    Looking forward for blogs related to Economy and gameplay. Thanks

  15. Ihr seit echt klasse. Bin jetzt noch immer Train Fever am spielen seit Release. Ich freu mich unheimlich auf Transport Fever und die vielen neuen Möglichkeiten. Selten so ein spannendes und individuelle gestalltbares Spiel gespielt wie Train Fever. Endlich ein Spiel welches auch nach Jahren nicht an reizt verloren hat, weil man immer neue Sachen ausprobieren kann und muss. Macht weiter so!

  16. perfect news thank you!!! 😀
    i have 3 suggestions though!
    1: add slab track as a type of track better for high speed trains and more modern bridges (concrete).…/134907943_14498361533521n.jpg
    2: better in city underground rail, more like metro or light rail tram which can be steper and with small underground stations, basically metro 😛 with the bigger city it’s pure chaos to have urban rail lines crossing with high traffic roads…
    3: maybe a more future transportation thing? maglev for big distances for example? 😀 having maglev tracks like the transrapid would be reaaaally cool! 😀…/541045-szybka-kolej-magnetyczna…
    please make this game gold!! i’ve made over 500 hours in train fever and this looks even better <3

  17. Any plans on being able to build the tracks on a embankment with stone or concrete walls instead of only earth. It will look nice when building fly-overs and dive-unders or building on a mountainside.

  18. So far the track construction seems good and I am glad that the developers are planning a planning option for laying tracks 🙂 I really hope it would be easier to upgrade roads in cities and add mor tracks/roads under bridges.

    The idea of GG to be able to lay a long straight track between two stations and adjust it by dragging the track in various points would really be cool. I often build long tracks by segments (more economical) but then I often end up in curves which are not so pretty…

  19. Хорошо бы в игре реализовать небольшие , но очень нужные объекты. 1. Возможность строить шумовые заграждения на железной дороге ( ограждение путей). В Train Fever были моды на эту тему, но проблема была в том, что при кривизне пути. Ограждение не возможно было построить там где был резкий поворот пути либо была стрелка. 2. объект это мачты освещения ну или лампы освещения для железной дороги. Тоже был мод с матчами освещения, но проблема была в том что а) они не светили б) их не во всех местах можно было установить. они не всегда ставились между путями. В Transport Fever освещение нужно и на авто и аэровокзалах. В общем нужно чтоб были возможности по установке таких объектов и не было проблем с их реализацией в игре.

    It would be in the game to realize small, but very necessary objects. 1. The ability to build noise barriers at the rail (rail tracks). The Train Fever was the fashion on this subject, but the problem was that when the curvature of the path. Fencing was not possible to build there was a sharp turn where the path was a shooter. 2. The object of this mast lighting well, or the lamp lighting for the railroad. It was also matches events with lighting, but the problem was that a) they do not shine b) they are not in all the places you can install. they do not always put between the tracks. The Transport Fever coverage you need and the auto and air terminals. In general we need to have the possibility for installing such facilities and there were no problems with the implementation of the game.

  20. И ещё один момент , который я упустил. В игре нужно сделать возможность строительства пешеходных переходов ( мостиков) через железнодорожные пути или через автомобильные шоссе.

    And one more thing, which I missed. In the game you need to make the possibility of construction of pedestrian crossings (bridges) over the railway line or road through the highway.

    • Согласен, было бы здорово пешеходные мостики ставить. Но вроде в игре сделают двухсторонние станции и смысл в мостиках пропадает, хотя с ними было бы красивей )

  21. Hallo, ich Spiele schon seit September 2014 train fever und Spiele immer noch. Ich bin so gespannt auf transport fever das Wirt bestimmt das beste Spiel der Welt In der Simulatoren Aufbau . Ich finde die Videos schon spannend mach weitere Videos das macht schon neugierig auf Ihre Entwicklung von transport fever.

  22. Really looking forward to this being released, The track & road building looks much improved over Train Fever (1500 hours and still having fun). I have one thing I would like to see added to rail & road building, and that is, when building an elevated section of track etc, to have a trestle built under the sloped track rather than the pyramid of grass it has at present. In Train Fever it can sometimes be annoying not being able to build a bridge simply because the grass mound is too wide at the bottom. I said I had one thing I’d like to see added, but I should also mention one-way streets and way points for roads (and maybe company roads only usable by the players vehicles, don’t think this will happen though) Keep up the good work.

  23. Looking great and can’t wait to get my hands on this. However, please pay a lot more attention to testing this time round. Last time game itself and almost all of the patches were released without proper testing and while they did fix things, they also broke things.

    Especially Beta-stage should be done properly this time for the main release. Do it well, release a working product and you are laughing on your way to the bank 🙂

  24. This looks like a major improvement over Train Fever. I just wish it could be possible to set a maximum allowed grade and curvature when building a road or railroad, that would make it easier to build high quality lines for main connections.

  25. Hi, I really like train fever and I’m looking forward to transport fever, but one thing I really don’t like at train fever is that the trains are turning around by magic at the station instead of needing a circled track. thats a little bit unrealistic. also some turnaround plattforms and track ends would be nice to add to the game.
    best regards

    • Also very unrealistic is the way the engines will partially or totally disappear in stations if the train can’t fit entirely on the platform. I would prefer that the engine just stops on the platform and the remaining cars just hang off the end.

  26. Hi, any plans for flyovers in game? If tracks could still snap in parallel even when at different heights, it would open a lot of possibilities for city rail and clean track design. I’ve been following the dev process and really enjoy the videos you put together, thank you for producing these games!

    I give you my best from Chicago, Illinois.

  27. Toll, dass vor allem der Schienenbau so stark verbessert wurde! Tunnel und Brückenflexibilität sind jetzt wirklich großartig.

    Was mich beim Video arg verwundert hat ist die Preisgestaltung.
    Als Verkehrsingenieur verwundert es mich doch arg, dass aufwendige Brückenkonstruktionen wie Kreuzungen über Gewässern so mega billig sind. 25 k für eine Straßen- oder Brückenkreuzung und das auch noch über dem Gewässer ist doch reichlich komplett unrealistisch vor allem im Vergleich zu 3 k für ein Signal. Wenn ich sehe, was wir für “S21” für Anstrengungen auf uns nehmen, um die Tunnel und Brücken zu erstellen, so ist mein starker Wunsch hier den Preis für Konstruktionen über dem Gewässer und für Kreuzungen allgemein deutlich anzuheben oder einen “Aufwendigkeitszuschlag” als “komplexer Ingenieursbau” einzuführen. (Auch bei nachträglichen Änderungen an der Oberleitung, etc.) Dies würde verhindern von der geringeren Flexibilität in die totale Beliebigkeit bei der Trassenkonstruktion zu fallen.
    Man soll sich schon ruhig Gedanken machen müssen, wie man ein realistisches und vor allem sich selbst rechnendes Verkehrssystem baut.

    Ansonsten danke für die tolle Arbeit! Ich freu mich schon drauf 🙂

  28. Hallo,

    schaut super aus, was mit dem neuen Schienen-und Straßenbau möglich ist!
    Könnte man evtl. noch in Abständen der Höhenlöinien auch die Höhenmeterangaben anzeigen lassen?
    Wäre hilfreich wenn man bestimmte Niveaus verbinden oder erreichen will.
    VG und weiter so!!

  29. The track building system was my primary complaint with Train Fever, and I am so happy to see it’s been overhauled. There is only one other change I would need to make me pre-order the game.

    In Train Fever (and almost every other transport economy simulator that has trains), the smallest persistent object is a complete train. This means that a locomotive will always be connected to the same wagons from the start of its journey to the end, and trains will never be able to stop to drop off and pick up wagons at shunting yards. In the real world, railroads depend on the ability to assemble at a rail yard a train of hundreds of wagons, all from different origin points and all having different destinations, funnel them through a main line to another rail yard, and then disassemble the train and send the wagons to their destinations.

    Since Transport Fever is going to feature such improved track-building tools, it will now be possible to build proper shunting yards, and it would be nice to be able to actually have a use for that functionality. Will it be possible to implement shunting in Transport Fever?

    • To clarify: implementing shunting would require that the smallest persistent object be an individual wagon or locomotive, rather than a complete train. Is that doable?

      • In real life you have such things like time shedules, supply orders and a lot of other thinks than affect the railroad activity. In games you don`t have it, because you are the one who declares what to move and where, so planning a schedule for trains to arrive a station for shunting is wery difficuilt without a schedule tool. moreover it is not so necessary because it is easier to move single type of cargo in one wehicle unit.
        For creating a multi cargo trains may be better to add an antity calle warehouse, like the one that was in the “Transport giant 2″. The warehouse was recieving every cargo that arrives to the staion connected to the warehouse.
        For example: near city A you have an ore mine, oil pump, and lumber mill. In city B you have an oil refinery and coal mine. In city C you have an iron smelting facility and an wood mill. So you build a warehouse in city A and B, by truck for example you move the iron, the oil and the tree logs to warehouse af city A, from there you load the three meterial tho a single multi cargo train towards city B, where you unload the oil, pick up the coal and continues to city C.
        With the” real life” model you asking for it will be much more complicated because as I understand you want that all the recources near city a will be transported with dedicated trains to city A, at the A station the trains will be recoupled into one big train that will go to cities B and C. The problems are: 1. The locomotive of the BIG train will have to wait untill all the small trains will arrive, only then the BIG train can leave. 2. the small trains locomotives also will wait until the BIG train returns. 3. you have to create every single wagon its own coupling rules, it is not so big problem when you have one or two such combinations, but when it is 20, 30, 50, 100 combinations it becomes complicated to follow, also it may unnecessary load the CPU.
        You may say that when the BIG train is traveling to other cities you can use an other set of wagons for the small trains to not waste time, but again it is adding complexity to coupling and shunting rules.

        I agree it would be nice to add some realism to “in station U-turn” of trains, but it is not so easy and won`t add much to the game, I think.

  30. Hello,

    Avez-vous prévu des aiguillages dans les tunnels, comme dans la réalité ?

    J’espère que c’est possible…

    Vivement la sortie de Transport Fever

    Best regards


  31. Klingt alles total großartig und wird uns viel Zeit und Nerven sparen – dankeschön!

    Eine Frage zum Löschen von Gleisen: Ich begrüße es vollkommen, dass man Weichen jetzt nicht mehr komplett löschen muss, sondern auch nur einzelne Teile davon. Aaaaaber: Da man in Train Fever die Gleise immer nur so löschen konnte, wie sie auch angelegt waren (= wenn ich ein drei Kilometer langes Gleis verlegt habe, wurde dies auch wieder gelöscht, wenn ich auf löschen gegangen bin) und man aber manchmal nur ein Teilstück löschen möchte, habe ich bisher den Workaround genutzt, Weichen an die Stellen zu bauen, an denen ich das Gleis löschen möchte – habe ich dann die Weiche gelöscht, konnte ich genau an dieser Stelle dann wieder neu ansetzen.

    Wird es eine Möglichkeit geben, exakt den Teil des Gleises zu löschen, den man will – unabhängig davon, wie lange das Gleis vorher war?
    Und noch wichtiger: Kann ich auch ganz viele Gleise / große Bereiche auf einmal löschen, ohne jedes Gleis-Fitzelchen einzeln zu löschen?

  32. Jetzt fehlen nur noch Signale in Tunneln, falls die nicht schon geplant/implementiert sind. ^^

    Wird es in Transport Fever mehr verschiedene Gleistypen für verschiedene Geschwindigkeiten geben? Nur 120 km/h und 300 km/h ist ziemlich grob…
    Wünschenswert wären z.B.: 80,100,120,160,200,250,300.
    Natürlich sollten nicht alle schon 1850 vorhanden sein… über die Jahre sollten je nach Entwicklung beim Vorbild immer wieder höhere Geschwindigkeiten möglich werden.
    Da sich die Gleise dann auch im Preis unterscheiden, ein Stück 300 km/h Gleis kostet logischweise ein vielfaches von einem Stück 80 km/h Gleis, kann man gezielt in kleineren Schritten die Strecken nach Bedarf auf/umrüsten.

    Ansonsten: Gute Arbeit bisher, kanns kaum erwarten endlich los zu legen 😀

  33. Endlich, ich will gar nicht wissen wieviele Stunden bei trainfever allein für das neubauen ganzer Geisanlagen draufgegangen ist, nur weil man einen Teil löschen musste.

    Bitte bringt auf jeden fall eine Art Synchronisierung-Funkions der Züge auf einer Linie, so dass die Züge über die Geschwindigkeit immer den gleichen Abstand einhalten. Muss der erste Zug an einem Signal warten, drosselt der folgende Zug solange die Geschwindigkeit, bis der Abstand wieder gleich ist.

  34. Train Fever ist mein absolutes Lieblingsspiel! Die nachträgliche Ändern von Gleisen und Straßen – vor allem innerorts und im Gelände (nachträgliches Einfügen von Brücken, Bahnüberführungen etc.) war leider nicht so einfach. Das sieht in diesem Video wesentlich flexibler aus, ich freue mich darauf! SUPER, vielen Dank an das EntwicklerTeam und viel Erfolg bei der weiteren Realisierung…

  35. So stellt man sich sich Spieleentwicklung vor, statt der Neuerfindung des Rades eine konsequente Evolution. Das erzeugt Vorfreude!

    Ein paar Ideen, Verbesserungen die sich aus dem Spiel von Train Fever ergeben, habe ich dennoch parat:

    – Straßenzügen Platzhalter für Grundstücke in Städten hinzufügen (vermeidetStraßenwildwuchs und erleichtert die Planung)
    – Stadtgrenzen festlegen (Stadtwachsum entlang definierter Bereich oder durch Gebäudevergrößerung, vermeidet “Eingemeindung” eigener Landstraßen) oder Wildwuchs in Gebirge, Infrastruktur
    – S-Bahnen für Städte ( z.B. normale Eisenbahn als Rundbahn innerhlab einer Stadt, auch mit kleineren Bahnhöfen)
    -> In Trainfever mieden passagierer solche Verbindungen trotz Zeitvorteil
    – Verschiedene Stufen: Siedlung -> Dorf -> Ort -> Stadt -> Metropole
    -> Bedingung für Ansiedlung bestimmter Gebäude, Entwicklung einschränkbar

    – Industrien:
    – Auch Arbeitgeber, welche mit Bussen oder bahn bedient werden können (Hauptmotivation vieler Nebenbahn und deren Fahrzeugeim historischen Kontext)

  36. Hallo Tom,
    die neuen Tools zum Schienenbau sehen ja schon mal sehr interessant aus und sind auf jeden Fall eine deutliche Verbesserung zu Train Fever. Aber man sollte sich nicht nur um die Konstruktion Gedanken machen, sondern auch um die Art der verwendeten Gleise. Bisher gibt es nur die zwei Möglichkeiten normale und Hochgeschwindigkeitsgleise, aber für ein so umfangreiches Spiel sollte es auf jeden Fall noch mehr Möglichkeiten geben. Eine Auswahl könnte etwa folgendermaßen aussehen:
    – Normales Gleis (120 km/h): keine Oberleitung, gewöhnlicher Schotter, Holzschwellen (also ähnlich wie bisher)
    – Normales Gleis elektrisch (160 km/h): gewöhnlicher Schotter, Betonschwellen, klassische Oberleitung (diese grünen Masten wie in Train Fever)
    – Ausbaustrecke (220 km/h): gewöhnlicher Schotter, Betonschwellen (heller), moderne Oberleitung mit Betonmasten
    – Hochgeschwindigkeitsstrecke (330 km/h): Feste Fahrbahn, moderne Oberleitung mit Betonmasten
    Dadurch würde man auch die Frage Oberleitung Ja/Nein leichter machen, denn wer baut schnelle Gleise ohne Oberleitung bzw. welche Dampflok fährt 300?
    Diese 4 Gleisarten dürften das Spiel optisch deutlich bereichern und viel mehr Kreativität und Möglichkeiten bieten und machen es auch gleichzeitig realistischer (und das ist ja der Sinn einer Simulation). Die Realität sollte man natürlich auch im Preissystem berücksichtigen, sodass man sich teure Strecken nur dort leistet, wo es wirklich Sinn macht. Außerdem könnte man noch ein paar sinnvolle Einschränkungen hinzufügen z.B. Bahnübergänge nur auf den langsameren Gleisarten erlauben, genauso wie bei Bahnhöfen, damit die Züge nicht mit 300 am Bahnsteig vorbeirauschen.
    Wo wir gerade schon bei Geschwindigkeiten sind: man sollte eventuell auch eigene Limits definieren dürfen. Man sollte auch in der Lage sein, im Nachhinein noch in einem bestimmten Modus die Geschwindigkeitsbegrenzungen, die beispielsweise durch Kurven entstehen, sehen zu können, um nachzuvollziehen, wieso der Zug auf einmal langsamer wird. Zusätzlich sollte es auch einen Modus geben, die Gleisarten zu sehen (am besten in 4 verschiedenen Farben) und natürlich auch upgraden zu können.
    Noch kurz zu den Fahrzeugen: Hier hat sich im Vergleich zu Train Fever ja noch nicht wirklich viel getan. Ich denke, man könnte noch eine Menge weitere Fahrzeuge hinzufügen, vor allem im späteren Spielverlauf (1980-heute). Wünschenswert wären auch mehr bekannte Züge (ICE, TGV), sowie S-Bahnen für den Nahverkehr, “normale” Regionalzüge, moderne Dieseltriebwagen für Nebenbahnen, usw…
    Man kann natürlich jetzt sagen, das mit den Fahrzeugen (und auch das mit den Gleisarten) überlassen wir den Moddern, aber ich finde, das Spiel sollte auch schon von Haus aus eine Menge zu bieten haben. Vielen Leuten wäre ein facettenreicheres und realistischeres Gameplay bestimmt auch ein bisschen mehr Geld wert.

  37. Ich freue mich sehr auf Transport Fever, eine Sache, die mich aktuell in Train Fever sehr nervt und toll wäre, behoben zu werden, wäre diese hier:
    Ich habe ein sehr komplexes Schienennetz. Und in letzter Zeit ist es so, dass jedes Mal, wenn ich eine Änderung an Gleisen mache, die aktuell schon von einer Linie befahren werden, ist mindestens ein Zug dieser Linie danach vollkommen verwirrt und fährt irgendwoanders hin (auch wenn der komplette Umbau stattfindet, während ich das Game pausiere). Was dabei auch sehr oft passiert: Der Zug dreht einfach in einem Bahnhof um und versucht, in die Gegenrichtung weiterzufahren. Da meine Bahnhöfe normalerweise so angelegt sind, dass jeder Bahnsteig nur für eine Richtung vorgesehen ist, scheitert dieses Vorhaben und der Zug bleibt dort einfach falschrum stehen und blockiert alle nachfolgenden Züge. Irgendwann fällt mir dann auf, dass an bestimmten Haltestellen Hunderte Passagiere auf eine Linie warten und ich merke, dass da was nicht stimmt. Dann drehe ich den entsprechenden Zug wieder um und alles läuft wieder.

    1. Linienführung sollte nicht beeinflusst werden, während das Spiel pausiert ist (bzw. nur in einer Art “Vorschau-Modus”, damit man weiß, wie die Züge nach der Änderung fahren würden, aber nicht, dass das dann danach einfach so umgesetzt wird ohne zu überprüfen, ob der alte Linienweg nicht immer noch verfügbar ist.
    2. Wenn ein Zug in einem Bahnhof umdreht, weil er den Weg nicht findet, dann sollte er nach einer festgelegten Zeit, wieder umdrehen, wenn er ansonsten einfach nur ewig da steht.

  38. Wie ist es denn mit schnelleren Straßenfahrzeugen überholen die jetzt auf der Straße oder tuckern die weiter brav dem langsamen Fahrzeug bis zum Ziel oder wenn es abbiegt hinterher?

  39. Habe mich jetzt nach längerem Warten und einigen Patches dazu entschlossen, TpF zu kaufen.
    Die Frage im letzten Kommentar führte mich hierher: Warum überholen schnelle Fahrzeuge die langsamen nicht? Beide fahren auf einer vierspurigen Landstraße in eine Richtung.
    Wird das noch per Patch nachgeliefert?

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