{"id":4229,"date":"2016-11-14T17:00:46","date_gmt":"2016-11-14T16:00:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.transportfever.com\/?p=4229"},"modified":"2016-11-14T18:09:59","modified_gmt":"2016-11-14T17:09:59","slug":"post-release-plans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wordpress.transportfever.com\/de\/post-release-plans\/","title":{"rendered":"Nach-Release Pl\u00e4ne"},"content":{"rendered":"

Das Urban Games Team freut sich sehr \u00fcber die erfolgreiche Ver\u00f6ffentlichung, und ist nun bereit, die Pl\u00e4ne f\u00fcr die kommenden Tage und Wochen bekanntzugeben.<\/p>\n

Transport Fever hat am Tag der Ver\u00f6ffentlichung den ersten Platz der weltweiten Steam-Topseller-Liste erreicht und sehr positive Reviews erhalten, darunter die bekannte GameStar mit 83%. Der einzige kleine Negativpunkt f\u00fcr uns ist die aktuelle Bewertung auf Steam; laut den Reviews sind \u00abnur\u00bb etwa 7 von 10 Spielern wirklich gl\u00fccklich mit Transport Fever. Nach einer Analyse haben wir daf\u00fcr drei Ursachen identifiziert: Technische Probleme am Tag der Ver\u00f6ffentlichung, Missverst\u00e4ndnisse bei der Game-Play-Mechanik und Performance-Probleme.<\/p>\n

Darauf basierend pr\u00e4sentieren wir unsere Nach-Release Pl\u00e4ne: Zuerst werden wir einen weiteren Patch ver\u00f6ffentlichen, um die wenigen verbleibenden Crashes zu beheben und die Game-Play-Mechanik zu verbessern. So gibt es z.B. einige Probleme mit dem Einzugsgebiet der Stationen, oder der Betrieb von Linien mit Fahrzeugen, die auf volle Ladung warten, f\u00fchrt zu einer sehr schlechten Frequenz, so dass die Industrien dann ihre Produktion einstellen. Ebenso scheint es zu wenig klar zu sein, dass Industrien mit vollem Ausgangslager ihre Produktion einstellen; deshalb planen wir, die Spieler zu warnen, falls nur ein Teil der Industriekette verbunden ist.<\/p>\n

Sobald das Spiel f\u00fcr alle stabil l\u00e4uft, werden wir uns der Performance-Optimierung zuwenden. Wir verstehen, dass die aktuelle Performance unter gewissen Umst\u00e4nden nicht ausreichend ist, stark abh\u00e4ngig von der (Grafik-)Hardware, aber grunds\u00e4tzlich im Late-Game. Deshalb planen wir, ein gr\u00f6sseres Performance-Update zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n

Auch danach werden wir mit Sicherheit Transport Fever weiter verbessern. Wir freuen uns sehr, eine so grosse Community von Spielern und Fans zu haben, und wir f\u00fchlen uns verantwortlich, das Spiel auch in Zukunft zu unterst\u00fctzen und zu verbessern, um der Community etwas zur\u00fcckzugeben.<\/p>\n

An dieser Stelle m\u00f6chten wir noch erw\u00e4hnen, dass bald eine Modding-Dokumentation ver\u00f6ffentlicht wird. Transport Fever wurde von Grund auf Modding-freundlich entwickelt, und dank Steam Workshop Unterst\u00fctzung gibt es riesiges Potential in diesem Bereich.<\/p>\n

Schliesslich m\u00f6chten wir noch darauf hinweisen, dass bei technischen Problemen Support unter info@transportfever.com auf Deutsch verf\u00fcgbar ist; wir freuen uns, wenn wir helfen k\u00f6nnen!
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