FAQ

Häufig gestellte Fragen:

Diese Seite beantwortet die am häufigsten gestellten Fragen, die in den Kommentaren und den diversen Social-Media-Kanälen gestellt werden. Die Seite deckt nur spezifische Fragen ab, die nicht an anderer Stelle auf der Website schon beantwortet werden. Für mehr Details über Spielmechaniken und Modding besuche das >Wiki<.

Release:

Q: Welche Sprachen unterstützt das Spiel?
A: Der Text (Interface und Untertitel) im Spiel ist verfügbar auf Englisch, Deutsch, Russisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Tschechisch, Polnisch, Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch, Portugiesisch und Ukrainisch. Die Sprachausgabe ist auf Englisch und Deutsch verfügbar.

Q: Ist das Spiel bei GOG.com erhältlich?
A: Ja, zusätzlich zu Steam ist das Spiel seit Release über GOG.com erhältlich.

Q: Welche Plattformen unterstützt das Spiel?
A: Das Spiel unterstützt Windows 7, 8 oder 10 (64-bit), Mac OS X 10.9.5. oder höher (64-bit) und Ubuntu 14.04 oder höher (64-bit).

Q: Werden Features von Transport Fever auch für Train Fever verfügbar gemacht?
A: Die Engine von Transport Fever wurde komplett überarbeitet und unterscheidet sich stark von der Train Fever Engine. Entsprechend ist es leider für die meisten neuen Features fast unmöglich, diese in Train Fever zu integrieren.

Q: Ist Transport Fever auch als Retailversion verfügbar?
A: Ja, das Spiel ist auch als „Schachtelversion“ im ausgesuchten Einzel- und Onlinehandel erhältlich. Diese Version beinhaltet ein Installationsmedium und einen Steam Key. Ein Steam Account und Internetverbindung ist nötig, um das Spiel zu aktivieren und zu aktualisieren.

Q: Wann wird das Spiel erscheinen?
A: Das Spiel ist am 8. November 2016 erschienen.

Q: Erhalten Besitzer von Train Fever einen Preisnachlass, wenn sie Transport Fever kaufen?
A: Kunden, die Train Fever bei Steam oder GOG gekauft haben, bekamen bis zum 8. November 2016 einen Preisnachlass auf Transport Fever.

Features:

Q: Welche Themen behandeln die Missionen der Kampagne?
A: Die Missionen aus der Kampagne behandeln verschiedene historische Ereignisse in Nordamerika und Europa, darunter als Beispiele die Errichtung der ersten transkontinentalen Eisenbahn in Nordamerika, der Bau des Panamakanals, oder des Eurotunnels zwischen England und Frankreich. Jede Mission erzählt dabei ihre eigene Geschichte und bindet den Spieler typischerweise als Transportunternehmer in den historischen Kontext ein.

Q: Gibt es Schwierigkeitsstufen in der Kampagne?
A: Jede einzelne Mission hat neben der Hauptaufgabe eine Reihe von optionalen Nebenzielen, für deren Erreichen man gesonderte Auszeichnungen erhält. Während es relativ einfach ist, ein oder zwei dieser Nebenziele zu erreichen, steigt der Schwierigkeitsgrad, wenn mehrere oder alle Nebenziele gleichzeitig erreicht werden sollen.

Q: Sind die Texte der Kampagne vertont?
A: Die Texte der Kampagne sind von professionellen Sprechern in den Sprachen Englisch und Deutsch vertont. Für die zwei Sprachen, sowie für die amerikanische und europäische Kampagne, kommen jeweils unterschiedliche Sprecher zum Einsatz.

Q: Muss der Ladungstyp eines Fahrzeugs bzw. Waggons beim Kauf festgelegt werden?
A: Nein, das ist nicht nötig. Jedes Fahrzeug kann einen Warentyp aus einer Gruppe von verschiedenen Waren laden. Schüttgutwaggons zum Beispiel Kohle, Eisenerz, Stein und so fort. Wenn ein Fahrzeug leer ist, akzeptiert es jeden Warentyp aus dieser Gruppe und die Umrüstung erfolgt in der Station automatisch nach Bedarf. Auf Wunsch des Spielers kann der Warentyp aber auch beim Kauf festgelegt werden.

Q: Haben Fahrgäste unterschiedliche bevorzugte Reisemethoden?
Ja, manche Fahrgäste bevorzugen zum Beispiel eine schnelle Reise an ihr Ziel, andere eine günstige. Entsprechend wählen Fahrgäste auch unterschiedliche Transportmittel.

Q: Steigen Fahrgäste und Waren um?
A: Fahrgäste und Waren wechseln beliebig oft das Verkehrsmittel, solange die gesamte Reisedauer oder Reisekosten einen gewissen Wert nicht überschreitet.

Q: Ist es möglich Strassenhauptverbindungen zwischen Städten unterbrechen?
A: Strassenhauptverbindungen zwischen Städten können jederzeit für einen bestimmten Zeitraum unterbrochen werden, auch wenn keine alternative Route besteht. Eine Meldung, die auf eine mögliche Konsequenz hinweist, wird entsprechend eingeblendet.

Q: Können Fahrzeuge individualisiert werden?
A: Es ist möglich, Fahrzeuge mit eigenen Logs zu versehen. Zudem kann bei jedem einzelnen Fahrzeug die Farbe der Lackierung individuell geändert werden.

Q: Ist es möglich, Spielstände von Train Fever in Transport Fever zu importieren?
A: Da sich die zwei Spiele in sehr vielen Punkten grundlegend unterscheiden, ist das leider nicht möglich sein.

Q: Was ist die maximale Kartengrösse?
A: Karten können verschiedene rechteckige Formen und Grössen haben. Die maximale empfohlene Grösse ist 256 km², es ist aber möglich, dieses Limit zu überschreiten.

Q: Ist das Spiel für Late-Game Performance optimiert?
A: Ja! Mehrere neue Algorithmen optimieren die nötige Anzahl von Berechnungen. Zusätzlich sorgt Multi-Core-Unterstützung für ein gutes Spielerlebnis, selbst bei grossen Szenen.

Q: Hat das Spiel einen Multiplayer Modus?
A: Nein, das Spiel konzentriert sich auf einen umfangreichen Einzelspielermodus. Aufgrund beschränkter Ressourcen und Zeit musste eine Entscheidung gefällt werden: Entweder ein hervorragendes Spiel für Einzelspieler oder ein durchschnittliches Spiel für Mehrspieler zu entwickeln.

Q: Gibt es vom Computer gesteuerte Gegner im Spiel?
A: Es gibt keine echten computergesteuerten Gegner im Spiel, allerdings enthält die Kampagne Fahrzeuge, die nicht vom Spieler kontrolliert werden.

Q: In welcher Form haben Spieler die Kontrolle über Fahrzeuge?
A: Diverse Werkzeuge erlauben es, z.B. die Abfahrt, den Weg oder die Ankunft zu beeinflussen.

Q: Wie schnell vergeht die Zeit im Spiel?
A: Der Spieler hat auf zweierlei Art Einfluss auf den Zeitverlauf: Wie schon in Train Fever kann die Simulation auf das zwei- oder vierfache beschleunigt werden. Zusätzlich kann über Modding eingestellt werden, wie viel Echtzeit einem Tag im Spiel entsprechen soll.

Q: Wie wählen Passagiere und Waren ihre Route und ihr Ziel?
A: Passagiere und Waren wählen ihre Route und ihr Ziel basierend auf verschiedenen Faktoren. Passagiere bevorzugen unter Umständen eine schnelle Route, während Waren den günstigen Weg nehmen.

Q: Gibt es einen Tag-Nacht-Zyklus oder Wettereffekte im Spiel?
A: Die Release-Version beinhaltet keinen Tag-Nacht-Zyklus oder Wettereffekt, eventuell werden einige dieser Features später hinzugefügt.

Q: Nehmen Städte unterschiedliche Arten von Waren an?
A: Städte benötigen verschiedene Warentypen, welche auch das Wachstum beeinflussen.

Q: Gibt es eine “first-person” Kamera?
A: Zusätzlich zur freien Bewegung und der Fahrzeugverfolgung kann die Kamera auch zur Mitfahrt aus der Zugspitzenperspektive genutzt werden.

Q: Verfügt das Spiel über Einbahnstrassen und Verkehrsampeln?
A: Da die Verwaltung des Individualverkehrs kein Kernelement von Transport Fever ist, wurden diese Features nicht eingebaut. Da sie allerdings sehr oft von Spieler gewünscht sind, werden sie eventuell hinzugefügt.

Q: Welche Fahrzeuge gibt es im Spiel?
A: Das Spiel beinhaltet insgesamt rund 120 Fahrzeuge. Neben einer ausführlichen Reihe an Lokomotiven, Bussen, LKWs und Trams aus Europa und Amerika, gibt es auch etwa 10 Flugzeuge mit einer Kapazität von bis zu 250 Passagieren. Zusätzlich beinhaltet Transport Fever fast 15 Schiffe für Personen- und Frachttransport – darunter ist auch ein Hovercraft.

Q: Wie flexibel ist der Gleisbau?
A: Der Gleisbau ermöglicht es, ohne Mühe komplexe und kompakte Gleisfelder zu erstellen. Gleise können überkreuzt werden und Gleiswechsel über mehrere Gleise sind möglich!

Q: Können in Tunnel und auf Brücken Weichen und Signale gebaut werden?
A: Ja! Tunnel und Brücken bieten dieselben Möglichkeiten wie reguläre Gleise. Sie können Signale und Weichen enthalten, sowie gekreuzt werden.

Q: Wie flexibel ist der Strassenbau?
A: Strassen können gerade und gebogen gebaut werden. Das Erstellen von Kreuzungen ist durch einfaches überkreuzen von Strassen möglich. Strassen können verbreitert und verschmälert, sowie über Schienen gebaut werden. Bahnübergänge sind im Nachhinein auch anpassbar.

Q: Können Züge vorwärts und rückwärts fahren?
A: Bestimmte Züge, wie zum Beispiel Triebwagengarnituren, können in beide Richtungen fahren.

Q: Ist es möglich, Industrien frei auf der Karte zu platzieren?
A: Das Feature, um Industrien frei auf der Karte platzieren zu können, kann über Modding aktiviert werden.

Q: Die Städte im Ankündigungstrailer sehen denen von Train Fever sehr ähnlich. Ist das die endgültige Version?
A: Nein, die Städte in Transport Fever unterscheiden sich deutlich von denen in Train Fever. Der Trailer wurde noch mit einer Version erstellt, in der die neuen Städte nicht integriert waren.

Q: Gibt es im Spiel ein Tutorial?
A: Ja, zusätzlich zur Kampagne, die mit einer flachen Lernkurve ins Spiel einführt, gibt es ein Tutorial, welches die Grundlagen des Spiels erklärt.

Q: Wird das Gewicht der Fracht sowie die Leistung und Zugkraft der Lokomotiven berücksichtigt?
A: Ja, diese Faktoren werden zur Berechnung von Beschleunigung und Geschwindigkeit herangezogen.

Q: Können Spieler ein beliebiges Startjahr wählen?
A: Ja, im Endlosmodus ist es möglich, in einem beliebigen Jahr zwischen 1850 und 2000 zu starten!

Q: Wer produziert den Soundtrack für Transport Fever?
A: Wir haben es geschafft, den selben Künstler zu verpflichten, der schon für den Soundtrack von Train Fever verantwortlich war. Admiral James T. komponierte rund 30 Stücke passend zu den verschiedenen Zeitperioden.

Q: Entsprechen die Werte auf der Fahrzeugseite der Webseite den Werten im Spiel?
A: Die Werte auf der Webseite entsprechen den echten Daten der Fahrzeuge. Die finalen Werte im Spiel sind u.a. vom Balancing abhängig.

Q: Können Schiffe Brücken passieren?
A: So lange diese hoch genug sind, ist das möglich. Wenn eine Brücke gebaut wird, gibt ein visuelles Overlay an, ob genug Platz für Schiffe besteht. Pfeiler ordnen sich automatisch an, um möglichst viel Platz zu bieten.

Q: Haben Bahnbrücken Geschwindigkeitsbeschränkungen?
A: Ja, zusätzlich zu normalen Gleise haben Brücken ihre eigenen Geschwindigkeitsbeschränkungen.

Q: Gibt es gebogene Bahnhöfe im Vanilla Spiel?
A: Der gebogene Bahnhof, wie im gamescom Trailer gezeigt, ist ein Beispiel aus der umfangreichen Liste, was mit Modding erreicht werden kann. Entsprechend ist er nicht Bestandteil des Vanilla Spiels. Allerdings haben wir aufgrund der hohen Nachfrage diesen Bahnhof als Mod veröffentlicht.

Q: Können Industrien mehrere Lieferanten oder Abnehmer haben?
A: Ja – abhängig vom Transport Netzwerk – können Industrien mehrere Abnehmer gleichzeitig versorgen, solange die Produktion hoch genug ist und die Abnehmer noch freie Kapazitäten besitzen. Dasselbe gilt im Umkehrschluss für Lieferanten.

Q: Können Industrien mehrere verschiedene Güter gleichzeitig produzieren?
A: Ja, wie in einem Entwicklervideo gezeigt, produzieren bestimmte Industrien gleichzeitig verschiedene Produkte, je nach dem, mit welchen Rohstoffen sie versorgt werden.

Q: Entwickelt sich die Spielwelt nach Ablauf der 150 Jahre weiter?
A: Natürlich! Städte und Industrien können weiterhin wachsen.

Q: Können Missionen aus der Kampagne als Endlosspiel weitergeführt werden?
A: Nach Erreichen des Missionsziels kann das Spiel weiterführt werden. Allerdings bleiben die speziellen Regeln der Mission aufrecht.

Q: Warum ist ein Indianerzelt und eine Tunnelbaustelle im gamescom Trailer zu sehen?
A: Das sind zwei spezielle Elemente der Kampagne.

Q: Städte im gamescom Trailer unterscheiden sich wesentlich von den früher gezeigten. Was wurde geändert?
A: Städte haben jetzt detailliertere und variantenreichere Gebäude. Außerdem können stark besiedelte Gebiete auch Gebäude mit kleiner Grundfläche enthalten, was die Bebauungsdichte wesentlich erhöht.

Modding:

Q: Unterstützt das Spiel Steam Workshop?
A: Der Steam Workshop wird vollständig unterstützt. Zusätzlich können Mods auch manuell oder mit Programmen von Drittanbietern installiert werden.

Q: Können Mods, die für Train Fever erstellt sind, auch in Transport Fever verwendet werden?
A: Das Ziel ist eine Möglichkeit zu bieten, dass Train Fever Mods mit möglichst geringem Aufwand für Transport Fever angepasst werden können.

Q: Kann der Güterbedarf von Städten mit Modding geändert werden?
A: Zusätzliche Warentypen können über Modding hinzugefügt, sowie der Bedarf von Städten angepasst werden.

Q: Können vom Computer gesteuerte Gegner mit Modding zum Spiel hinzugefügt werden?
A: Es besteht die Möglichkeit, mit einem stark eingeschränkten Set an Befehlen aus den Missions-Scripten, Computergegner bis zu einem gewissen Grad abzubilden.

Q: Ist es möglich, spezielle Stationen per Modding zu erstellen?
A: Das neue Konstruktionsformat erlaubt Modder, eine Vielzahl von verschiedenen Stationstypen zu erstellen. So ist gemischte Ladung (Passagiere und Güter) möglich, sowie das Kombinieren von Transportmethoden (z.B. ein Flughafen mit Bushaltestelle oder ein Hafen mit Bahnterminal). Es ist auch möglich, erhöhte oder gebogene Stationen zu erstellen!

Q: Können Strassen und Schienen mit Modding geändert werden?
A: Ja, beide können bis zu einem gewissen Grad angepasst werden. Zum Beispiel ist es möglich, das Aussehen von Strassen, Schienen und Oberleitungsmasten zu ändern. Ausserdem kann der Preis und die Höchstgeschwindigkeit angepasst werden. Natürlich ist es möglich, neue Strassen und Schienen zum ursprünglichen Inhalt hinzuzufügen.

Q: In welchem Umfang können Stadtgebäude gemodded werden?
A: Die Kapazität und den Warenbedarf kann bei jeglichen Gebäuden, die mit dem neuen Konstruktionsformat erstellt wurden, angepasst werden. Das gilt ebenso für Stadtgebäude.

Q: Kann beim Erstellen von Karten die Position und Namen von Städten bzw. Industrien beeinflusst werden?
A: Es ist möglich, vor dem Erstellen der Karte eine Liste mit Koordinaten für Städte und Industrien anzugeben. Der Name kann in der Liste gesetzt oder später im Spiel geändert werden.

Q: In welchem Umfang können Städte und Gebäude gemodded werden?
A: Das neue Stadtsimulations-System erlaubt es Moddern jegliche Gebäude aus allen Zeitperioden zu ersetzen und komplett eigene Stile und Themen einzuführen.

Q: Ist es möglich, dem Spiel spezielle Gebäude wie Sehenswürdigkeiten hinzuzufügen?
A: Ja, jedes Gebäude, das mit dem neuen Konstruktionsformat erstellt wurde, kann so konfiguriert werden, dass es Waren verbraucht und Arbeitsplätze oder Einkaufsmöglichkeiten bietet.

Q: Ist es möglich, verschiedene Stimmungen, wie im gamescom-Trailer gezeigt, mit Modding zu erzeugen?
A: Beinahe alle beliebigen Stimmungen können durch das Ändern einer Reihe an Dateien und Einstellungen, darunter die Skybox und die Konfiguration der HDR Licht Map, erzeugt werden. Ein dynamischer Tag-Nacht Zyklus ist allerdings in der Release Version nicht vorgesehen.

197 Kommentare

  1. Looks very very promising. I’m more than interested to help on Beta test and most likely will buy this game when it comes out. However, due to past experience, it won’t happen on the first day 😉 506 hours on Train Fever…

  2. Wow. It seems like most of the stuff from our various wishlishts will be impleented. Good job, guys !!! My only curiosty now is be what is the max map size the new engine can handle. But as long as we can increase that by adding more ram to our computer i have to say that this is excelent news as well !!!!!

    Really good job and thank you for responding to all the questions we’ve all been asking on the steam forums !

  3. Will expanded functional signals? The input and output, and as a combo signals?
    Buildings in the city will be generated as well as in the previous game? Or you can add custom model?
    Will Train choose free platform or it is still firmly attached to one?

  4. Wow ihr habt all meine bedenken ausgeräumt das spiel muss der hammer werden und alle verkaufsrekorde brechen ! Ich freue mich riesig und werde das spiel sofort kaufen habe schon über 600 std train fever gezockt!

    Macht weiter so!!!

  5. Rectanuglar maps sounds cool, I always wanted to do a very long and narrow map in order to get some challenging builds and long tracks. However, I still want to know if there will be more trains and trucks than Train Fever. There are TONS of HUGE gaps in between vehicles when it comes to Train Fever, sometimes more than 20 years! These are gaps which could be filled with some very obvious vehicles that it is stupid to not include! A lot of these cause gameplay issues as well where you are focred to get a vehicle that is totally unrealistic and inappropriate for the role it’s going to be used for.

  6. GER:
    Das hört sich schon mal super an. bin gespannt auf eure Entwickler Blogs.
    Hier noch ein paar Fragen:

    Wird we s möglich sein Tunnels zu verzweigen?
    Wird es möglich sein Signale auf Brücken und in Tunnels zu setzen?

    ENG:
    That sounds superb. I’m interested about your future developer blogs.
    Here are a few questions:

    Will it be possible to build crossings in the tunnel?
    Will it be possible to put signals on bridges and in tunnels?

  7. Closer and closer, to TTD, I like it! Shame, that multiplayer is to complicated, but besides game gonna be good, especially with the Steam workshop. Gladly would like to help with beta to, got some experience with that in tycoon games 😉

  8. Ich wünsche mir paralleles bauen, mit optionaler Einrastfunktion des Bautools. Ich wünsche mir eine Anzeige der Höhen bzw ob es passt. Paralleler Rampenbau ohne Einschränkungen. Damit auch komplizierte Kreuzungsbauwerke gebaut werden können. Die Möglichkeit komplizierte Knoten zu bauen, mit Abzweigen und Bahnsteigen. Signale bauen, wo immer ich möchte. Verschiedene Signalbilder je nach Geschwindigkeit der Strecken und Weichen für die Nahansicht.

  9. That’s sounds AWESOME 😀 I really hope it will not so complicated to convert vehicles from TF to TF, because, you know, I want to release 1520DLC for Transport Fever before you announcement new game 😀

    ADS-minute: 1520DLC – large community DLC for Train Fever with more than 150 new vehicles of Eastern Europe!
    See trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=L1IYwNX2ots
    And download here: http://transport-games.ru/index.php/files/file/895-1520-dlc/

    And of course russian translation of this FAQ here: http://transport-games.ru/index.php/page/index.html/_/news/train-fever/otvety-na-vashi-voprosy-r178

    And btw two questions:
    1. how big cities will be in Transport Fever? In trailers it looks to big for Train Fever (on 0:40 for example), but for Transport Fever it is big city or small town?
    2. Can we add trolleybuses via modding? 😀

  10. Great job guys, looks like this is going to be a very interesting sequel to Train Fever.

    Can’t wait to get my hands on this and start recording for my channel.

    Especially looking forward to larger maps and longer days, along with the boost in performance you have achieved.

    Keep up the fantastic work!

  11. Could a dev comment on whether the edge of screen scrolling will be fixed (from how it worked in Train Fever). It wouldn’t work if you moved to any of the corners (behind the menus). I found this really annoying. (Mind you, I was still able to play for several hundred hours.) I just want to look forward to playing Transport Fever even more & if the scrolling was fixed, it would be excellent! 🙂 Thanks for listening.

  12. Wird die Vegetation diesmal dynamisch sein? Also wenn ein Wald beim Bau einer Straße/Trasse gerodet wird, wächst dann wieder was nach? Ähnliches gilt für „Felder“ In TF werden großflächig Felder Entfernt wenn gebaut wird, obwohl sie anders neu angeordnet würden sehr zur optischen Spieltiefe beitragen würden.

  13. Großes Kompliment, viele Punkte gefallen mir sehr, es scheint als würde man sich von den Funktionen ein wenig an A-Train orientieren, was mir sehr zusagt. Allerdings muss ich grad nochmal nachhaken, die 20 Minuten Regel, eines der größten Ärgernisse aus Train Fever, bleibt bestehen?

  14. Tolle Aussichten; das steigert die Vorfreude auf das Spiel. Ein Karteneditor und eine optionale Fahrplanfunktion würden den Spielspaß und die -tiefe noch weiter erhöhen. Ich freue mich auf das Erscheinen.

  15. @TomTime

    Q: Hat das Spiel einen Multiplayer Modus?
    A: Nein, das Spiel konzentriert sich auf einen umfangreichen Einzelspielermodus. Aufgrund beschränkter Ressourcen und Zeit musste eine Entscheidung gefällt werden: Entweder ein hervorragendes Spiel für Einzelspieler oder ein durchschnittlichen Spiel für Mehrspieler zu entwickeln.

  16. Hallo zusammen..

    Ich freue mich schon riesig auf das Spiel. Erinnert mich stark an Open TTD und Train Fever. Jetzt aber noch ein paar Fragen:
    1. Gibt es im Spiel auch kombinierte Bahnhöfe für Personen und Güterverkehr?
    2. Kreuzugsbahnhöfe (wie z.B. Berlin Südkreuz, Osnabrück), oder Kopfbahnhöfe (wie z.B. Leipzig, Frankfurt, Stuttgart, München)
    3. Bahnhöfe mit zwei seitigem Ausgang, sodass mann nicht alle Fahrzeuge (Busse, Straßenbahnen) an eine Seite fahren lassen muss?
    4. Ist eventuell auch eine U-Bahn, oder Hochbahn geplant?
    5. Fahrplanoption?
    6. Automatischer Lokwechsel im Kopfbahnhof? Sprich eine zweite Lok fährt automatisch in den Bahnhof nach und verlässt dann mit den Wagen den Bahnhof, während die erste Lok dann auf ein Abstellgleis fährt und wartet. Macht den Spielbetrieb interessant und realistisch
    7. ICE Hochzeit im Bahnhof? (Zwei Züge im Bahnhof zusammenkuppeln lassen)

    Es wäre schön wenn ihr etwas davon in das Spiel einbauen könntet..

    MfG Michael

    • There might be a misunderstanding. A lot of people where asking about the “20 minute rule”, so this is part of the question, not the answer. So don´t worry, things will definitely change in Transport Fever. 🙂

      How exactly will be disclosed as soon as possible!

  17. Bitte baut eine freie Gleiswahl der Züge mit ein! Es ist extrem nervig, wenn man einer Linie nur ein Gleis zuordnen kann (muss!).

    Dazu eine Option, welche Gleise in einem Bahnhof nicht mit dieser Linie angefahren dürfen, und es wäre perfekt! 🙂

  18. Question for the FAQ..:

    1). Will we be able to create our own maps with a map tool ?
    2). Will there be container and other ships that can transport cargo ( I can only see two passengers ships on the photos )
    3). Will we be able to buy/sell factorys as a kind of investment ?

    Looking very much forwad to the new game. 😉

  19. Das klingt schon mal sehr cool! Ich hoffe auch, dass nach dem Release bald Tag/Nachtwechsel und Wetter hinzugefügt werden. Einer meiner grössten Wünsche ist es auch, sobald es Tag/Nachtwechsel gibt, dass es dann verschiedene Fahrgastaufkommen gibt, also ab 4 Uhr Morgens die ersten Pendler, um 7 Uhr die Pendlerspitze, dann den Tag über weniger Leute und am Abend dann wieder viele, oder so. Dafür wünsche ich mir dann auch noch Fahrpläne, bei denen man den Takt, den Anfang und das Ende einstellen kann und die Länge der Fahrzeuge, wie z.B. in CiM2.

    Trotzdem hört es sich schon nach einem sehr coolen Spiel an, noch besser als TrainFever 😉

  20. Q: In which way does the player have control over the vehicles?
    A: Several tools allow to influence the departure, path and arrival of vehicles without the need for extensive micromanagement. Details about these features may be discussed in one of the upcoming developer blogs.

    Does that mean we will get (optional) timetables? *_*
    Having fast trains getting stuck behind slower trains and having two trains arrive at track merges at the same time, causing one train having to wait, because the arrival at the point can’t be controlled, is pretty frustrating an doesn’t look good either. Of course there would be other advantages like better timing of connections at stations or making single track lines work with fewer passing points.

  21. Will there be the following feature:

    – Stock market, similar to rail “road tycoon“ whereby the player can buy enterprises in town.
    – Loans and Banks, not fan of Banks but in games its useful. And how many diff. banks are there going to be ?
    – The option to buy a factory and connect it to rail road or trucking ? and the option to buy a parking lot ?

    Thank you

  22. Wie wird der Transport von Gütern zwischen Betrieben gehandhabt werden?
    Anstelle dass jeder Betrieb Waren von jedem anderen Betrieb auf der Karte annimmt, fände ich es höchst spannend, wenn Bergwerk A einen Vertrag mit Stahlwerk B hat. So könnte ich eine Industrie an mein vorhandenes Schienennetz anbinden und hätte die entsprechende Motivation auch mal deutlich längere Linien einzurichten, zu planen über welche Stamm- oder Nebenstrecken ich den Zug schicke …
    Die Erfüllung des Vertragsinhalts wäre dann optional, gibt dann einen gewissen Bonus auf den Warentransport. Die komplette Einschränkung dass ich von A ausschließlich nach B liefern kann fände ich zu hart und rigoros. Ich sollte auch an jeden anderen Betrieb liefern können, dann allerdings ohne den Bonus.

  23. Hallo, es muss ja möglich sein in Bahnhöfen Züge zu verändern, das heißt Güterwagen an und abzuhängen und diese abzustellen, natürlich animiert und Automatisch. Ich hoffe das dieses Feature eingebaut wird, auch wenn es viel Zeit in der Entwicklung kostet. Aber wie bisher bei anderen Spielen dieser Art nur Ganzzüge zwischen A und B verkehren zu lassen ist eine alte Idee die leider nie verbessert wurde.

  24. 1. GEIL GEIL GEIL
    2. Ab 5.9. habe ich 2 Wochen Urlaub (Wink mit dem Zaunpfahl) 🙂
    3. Um die Megastaus in den Städten zu bekämpfen, solltet ihr ernsthaft drüber nachdenken Einbahnstraßen, evtl. auch (freiplazierbare) Ampeln sowie Kreisverkehre einzuprogrammieren.

  25. Sehr geehrtes Urban Games-Team,

    ich war zuerst sehr erfreut und gespannt auf das neueste Feature als für Train Fever angekündigt wurde, dass mit einem kommenden Update Fahrzeuge des Frachtverkehrs nur noch Waren eines Types transportieren können. Leider schlug dieser Enthusiasmus schnell in Frust um, da sich die Änderung als lästig und unhandlich erwiesen hatte. So brauchte ich nun für meine Transport-Ketten jeweils mindestens 2 Linien, an Stelle einer einzigen. Obwohl mir dies bei erster Betrachtung noch als sehr realistisch erschien, wurde mir nach längerem Nachdenken klar: Ein LKW in der Realität kann doch eigentlich Problemlos gleichzeitig Ölfässer und Güterkisten oder Eisenerz- und Kohlestückchen transportieren. Angelangt an diesem Punkt stellte ich also den Realismus des beschrieben Phänomens in Frage und kam so zu dem Schluss, Sie auf diesen Umstand hinzuweisen und daran zu appelieren, den Gütertransport in TransportFever realistischer zu gestallten, indem der Transport mehrerer Güter gleichzeitig möglich gemacht wird, sofern dies im Sinne der Realität ist, denn natürlich kann man keine Kisten im Kesselwagen transportieren. Über eine tatsächliche Umsetzung der aufgeführten Anregung wäre ich zu höchst erfreut und Ihnen äußerst dankbar.

    Ich wünsche Ihnen noch eine erfolgreiche Entwicklungszeit!

    Mit freundlichen Grüßen,

    Marcel

  26. Wird es in Transport Fever möglich sein Bahnsteige zu erweitern bzw aus zubauen?
    Kann man bei der Routen Planung nun genau Bestimmen von welchem Gleis die Züge fahren sollen und über welche strecken genau? Also eine bessere Routen planung?
    Wird es auch waren Transport Flugzeuge geben?
    Werden neue Fahrzeugmodelle auch nachträglich durch updates oder durch DLCs eingefügt?
    Ja das sind erst mal so ein paar fragen die ich zu den neuen Spiel hätte.
    Ich fand Train Fever schon sehr toll und hoffe das jetzt der nach Folger mindestens genau so gut wird 🙂

  27. You say in the base game there may not be ai and a few other features is it possible for you to put in the base code and let the modders expand on it modding communities have a way of making a game last forever take a look at all the work done on the 1995 classic TTD or open TTD as it is now

  28. Q: Wird man wieder wie bei Train Fever gezwungen sein bei 1985 anzugangen oder ist man dieses mal flexiebler?
    Viele in meinem Bekannten Kreis haben sich deswegen Train Fever nicht gekauft, weil sie lieber das Startjahr frei wählen wollten.

  29. Coole Sache soweit – da bringe ich doch auch ein paar Inputs/Fragen mit ein:
    – Hoffentlich sind zusätzlich zu Strassen auch (platzsparende) Fusswege vorgesehen? Oft würden solche die Verbindung von grossen Strassen und evtl Haltestellen erleichtern.
    – Ebenso wären einfache, kleine Unterführungen für Fussgänger interessant, v.a. Bahnhöfe müssten zwingend von beiden Seiten erreichbar sein. Dies würde eine ganz neue Planung von Buslinien beidseits von Bahnhöfen erlauben, Strassen-Tunnels waren dafür in Train Fever zu anfällig und kompliziert (Terrain-Angleichung).
    – Gemäss FAQ gehört die Planung des Individualverkehrs nicht zum Kernthema (absolut einverstanden mit dieser Entscheidung). Aber: Umso wichtiger wäre es, Busse und Trams an eben diesem vorbeiführen zu können. Sind Strassenbahnen abseits der Strassen (parallel, mittig oder komplett unabhängig) geplant?
    – Sind unterirdische Bahnhöfe geplant? Ich danke dabei vor allem auch an die Möglichkeit, einen solchen direkt an Flughafenterminals anbinden zu können, aber auch an platzsparende S-Bahnhöfe in den Städten. Dies wiederum wäre wünschenswert, da die Städte vermutlich für U-Bahn-Systeme àlà „CIM“ nicht gross genug sein werden?

    Bin gespannt auf die weitere Entwicklung!

  30. Im Entwickler Blog #1 wird angesprochen, dass gewisse Loks in den Bahnhöfen nicht wenden können – das macht mir sogar Hoffnung auf ein komplett neues Feature: Ist ein komplett neues Logistik- und Rangier-Modell vorgesehen, mit welchem beim Wenden von Zügen z.B. eine zweite Lok einpeplant werden muss? Eine ausgeklügelte Anlage mit Rangierbereichen könnte dadurch – auch im Güterbereich – als neues Spielelement mit einbezogen werden.
    Allgemein besteht in diesem Bereich ein enormes Potential: Auch wenn detaillierte Fahrpläne wohl zu viel des guten wären, so wäre ein gewisser Einfluss auf die Abfahrtszeiten und v.a. auf die Anschlüsse eben doch auch sehr interessant.

  31. -Bleiben Passagiere in der Station? Soweit ich das bisher in Train Fever beobachtet hab, verlassen umsteigende Passagiere den Bahnhof zuerst und betreten ihn dann wieder.
    -Zu Flugzeugen: Sind die Karten so gross, dass diese sich lohnen, oder gibt es da irgendwie karten-externe Anflugorte?

  32. Es sieht geil aus! Habe aber ein paar Fragen…

    Sind Viadukte eine Möglichkeit, wenn man gehobene Gleise baut, statt nur Bahndämme bzw. Brücken? Ich denke direkt an der Stadtbahn Berlins.
    Kann man gesenkte Gleise in einem eingeren, mit senkrechten Wände bauen?

    Beide Möglichkeiten sollten teurer sein, damit sie nur verwendet, wenn man sie echt benötigt (z.B.: in Städte, Über- und Unterführngen, usw.)

    Ich wollte auch fragen, ob es Bahnhöfe OHNE Mittelbahnsteig geben wird (Die sind schon im Train Fever mittels einem Mod verfügbar)

    Schön wäre es auch, wenn man Kreuzungsbahnhöfe wie z.B. Berlin Südkreuz hat, oder mindestens zwei nebeneinander gebauten Bahnhöfe im Spiel miteinander verbinden kann, damit sie als einen einzigen Bahnhof funktionieren.

    Bin gespannt auf die weitere Entwicklung!

  33. Ich würde mir auch wünschen das es möglich ist einfache Kreuzbahnhöfe zu bauen. Ich brauche diese Art von Bahnhöfen relativ häufig, aber in Train Fever ist das leider schwer zu erstellen. LG

  34. Wie wäre es eigentlich mit einem Warensystem wie bei Sidmeier’s Railroads? Also, dass eine Stadt bestimmte Waren benötigt, um andere zu produzieren? Das würde dem Gütertransport wesentlich mehr Spieltiefe, Dynamik und Reiz verleihen, als die Trainfever-Variante 🙂 Insbesondere würde sich dann das Einrichten von Güterbahnhöfen in jeder Stadt lohnen und, wie im echten Leben, ein Güterstreckennetz zu bauen. Vielleicht geht die Überlegung ja sogar schon in diese Richtung?

  35. Assuming the signal system works about the same as inTrain Fever, an automated signal placement system would be nice. On long, multi lane tracks making the signals takes an eternity and is prone to mistakes, e.g. accidentally placing a signal in the wrong direction.

  36. Most important points (from someone with hundreds of hours of Trainfever):

    I wont talk about small unimportant points, but what i did want to adress is the following:
    The way towns were spawned into maps i disliked a lot. They were all about the same distance from eachother. I would like to see that this would become more dynamic. Have more diversity in the growth (read much more) and the placing of cities.

    Maybe let towns that spawn close to eachother, evolve into one big city. Cities need lots of busses trams etc. Maybe let us set an option at the beginning with a warning that more growth leads to slower games.

    On a personal note: i would like more control of where, what kind of construction is going on. Designate zones or something. Something to be able to influence the process aside from how you place your transportation.

  37. Some questions that have been asked already but got no answer plus some mine.

    1. Will we be able to create our own maps? An empty or auto generated we can change?
    An 8k map with fewer and larger cities would be more realistic.

    2. Will we be able to buy industries? Expand them and earn or lose money from their sales.

    3. Can we expect a more complex indystry system? Like factories who construct metals-rubber-cars. Farms who produce meat, dairy and proccessing industries?

    4. Can we affect cities by building industries, shops, parks etc?

    5. The game is focused in transport however a better road system will be appreciated. So we can design cities using optimal space.
    For example we can create city block that fit exactly 2 buldings in width. Having guides etc.
    So question is if the road system will be easier and smarter.

    6. Bridges and tunnels. All about them road or rail. Will be it easier to create them? Either building a road bridge/tunnel or rail.
    Upgrade them without destroing them first?

    7. Will be there a metro system for cities? Should be simpler than tram since there is no need for graphics except stations and static vehicles for view/buy only.

    8. Stations with multiple exits? Underground exits, both sides exits?

    9. Interface. Seriously some better typing/editing capabilities is needed in the game like movig the typing cursor back or forward, copy/paste and be able to type longer names. Also some bigger and better interface graphics/text is needed working in high resolutions makes it hard to read and click all those tiny windows.
    So should we expect an improvement in inteface?

    10. And last but not least vehicles, trains and not only.
    Will we be able to change ticket prices? A fast train eg. ICE should be more expensive than local slower trains.
    Possible to have 1st/2nd class wagons? Working restaurant wagon as an attractivity factor?
    Mail wagons and of course mail system along with it? Most important for a transport game to be excluded since especially in modern times it’s a multibillion industry.

  38. Mal ein paar Fragen für das FAQ:

    1. Ist es möglich dann auch Steuerwagen mit einer Lok fahren zu lassen und diese wenden dann, sodass der Zug sich nicht komplett dreht?
    2. Wird es auch so eine Art Priorität geben und Züge mit einer niedrigeren Priorität fahren, wenn sich ein Zug mit höherer Priorität nähert, auf ein Ausweichgleis und werden dort überholt?
    3. Wird es auch die Möglichkeit geben Geschwindigkeitsbegrenzungen auf offener Strecke einzustellen?
    4. Gibt es eine Art Neigetechnik für die Gleise (wäre nett anzusehen)?
    5. Werden die Personen wieder nur Nummern haben (Namen wären schöner)?

    Für mich nicht ganz so wichtig, wäre aber eine geniale Umsetzung:
    Dynamische Zugziel- und Bahnsteiganzeigen, also wo der Zug hinfährt und das wechselt auch je Richtung.
    Und das die Bahnhöfe auf den Schildern die Namen der Stationen haben und einige Dekorationsmöglichketen mit Einfluss, sprich ein Restaurant auf dem Bahnhof bringt Geld ein.
    Zudem sollten sich die Fahrgäste auf dem Bahnhof auch realistisch verhalten und auch mal sitzen oder dem Zug nachrennen und nicht in der Gegend herrum stehen, zudem sollte man sehen, wie sie in den Zug, Bus oder die Tram einsteigen.
    Aber es ist für mich nicht schlimm, wenn die letzten Vorschläge gar nicht reinkommen.

  39. Дорогие разработчики. хотелось бы увидеть небольшие перхватывающие жд станции с возможностью смены локомотива и маневровые работы на них.

  40. Nice addition with coordinates and names on demand! That can make maps based on real ones feasible.
    What about rivers? Would that be possible? And also possible giving coordinates to build realistic maps with rivers?

  41. Wird es eine Mehrlinienbenutzung geben, dass man auf besonders stark frequentierten Strecken mehrere Linien einrichten kann und die Passagiere dann immer auf die nächste Verbindung warten, statt sich auf eine bestimmte Linie festlegen? Ich freu mich auf jeden Fall schon extrem darauf, wobei dieses Feature den Spielspass wohl nochmals erhöhen würde.
    Liebe Grüsse, westbahnfilms

  42. Hi. In video i saw there would be option to adjust landscape and add some objects – stones.. Will it also be possible to plant trees?? Something similar as we all were used to do in transport tycoon? It has impact on town enviroment and their feelings, and then towns allowed more constructions etc…

  43. also ich finde,daß der Individualverkehr mehr als nur eine Kulisse darstellen sollte, schließlich ist er doch der stärkste Konkurrent vom öffentlichen Nahverkehr! Zudem ist in Metropolen Staubildung auch ein Problem von Transportmitteln. Und auch daß Verkehrsampeln, Wetter, Tag-und Nachtrhythmus sowie Fahrpläne (die Antwort war ein wenig unklar, der Spieler hat Einfluß auf Abfahrt, den Weg ODER die Ankunft klingt nicht nach realistischen Fahrplänen) fehlen sollen, finde ich ebenfalls sehr schade. Ich finde all das gehört in eine gute Transport-Simulation.

  44. Hello developers,

    I always had that wish, that curved tracks could be tilted, by up- or downgrading them.
    For High-Speed-Trains with 300km/h or more it would have a more satisfying and pleasing look.

    Thank’s for all the great work so far.

  45. I haven’t played Train Fever for very long, but it’s a great game (USA addition makes it even better) , and Transport Fever will probably mean no sleep or breaking off to eat for me!. Looks like it’s going to be a highly adictive game!. I used to love Transport Tycoon, Lococomotion and Railroad Tycoon but Train Fever and Transport Fever far exceed them, particularly in the graphics department, I love just following trains about through the scenery, it looks so good you can almost smell the smoke!. The game interface could be a little more intuitive though (feels like a game made by dedicated enthusiast’s for dediicated enthusiast’s -which it probably is)!.

    I was a litte disapointed not to see a driver and fireman working hard on the footplate of engines, that would have looked really great!. The horses with stage coaches and wagons look amazing!. I was also disapointed to click on people on the platforms and just get a huh!. I don’t expect their ‚life story’but it would graet it they acted a bit like sims in sim city (perhaps this is too much to ask)!.

    I can’t wait for Transport Fever to go on sale!. Thank you for all the long hours you are putting into the game, it shows!.

  46. How about overthinking the Multiplayer Part?
    A simple port to add another player to a scenario would be enough with some thinking how to use the respective tracks (train & tram in that case) with more people.
    It doesn’t have to be overly special, just a possibility to build on a map with friends.

    • I totally agree, that was the ONE thing in the old transport tycoon D, that made it so awesome. just to see if you make more money then your friends or how big your transport empire in relations to your friends..! or just add LAN with 4 player,,., Not gonna buy a game in 2016 without that- if one guy alone could make it 15 years ago, why cant your studio? or are you just gonna make a stupid DLC with multi to crave more money! . Who plays alone???

  47. Ist es möglich bei einem Bus-/Tram- Bahnhof die einzelne Station anzuwählen, dies ist ein grosses Problem bei Train-Fever gewesen. Da es vorkam, das auf einmal alle Linien an einer Haltestation waren und der Rest des Bus-/Tram- Bahnhofs ungenutzt war. (Das gleiche auch für den Fracht- Bahnhof.)

  48. Hello guys, just a few questions in general/ for FAQ overview:

    – Are there this time cities in different sizes? E.g. big-, middle- and small sized cities, and even villages?
    – Is there a bussiness cycle/ dynamic economy in the game? Such things like economic boom, -growth, – depression and recession, which affects production and passenger behavior?
    – Are there mini-quests and random events in the sandbox-mode?
    – Is it possible to add categories for trains, e.g. that a faster passenger train can overtake a slower cargo train?
    – Could you please widen the distance between the bridger pillars? So that it’s possilbe to create ‚flying junctions‘ across several tracks?

    Thank you in advance and keep up the great work!
    regards

    Dave

  49. Hallo zusammen, im alten Train Fever gab es einige Punkte die mir persönlich nicht gefielen. Ist dies entprechend verbessert worden in Train Fever?

    1.) Straßen konnten nur auf „groß“ verbessert werden, wenn man dafür die entsprechenden Häuser abgerissen hat. Keine automatische Funktion, dass z.B. die Häuser, entsprechend der Verbesserung, versetzt (wenn möglich) oder planiert.

    2.) LKW Stationen waren zu sehr begrenzt. Zum Einen durch die Menge an Waren die dort max. zwischengelagert werden konnten, zum anderen durch Ihre Größe, denn wartende Fahrzeuge blockieren dann schnell die Straße.

    3.) Die Verbesserung von Straßen (Hauptverbindungen war oftmals nur möglich, wenn man diese abgerissen hat, weil „nicht genügend Platz zur Verbesserung (ähnlich wie in den Städten). Also umständlich Umgehungsstraße gebaut und dann erst die eigentliche Verbindung abgerissen und entsprechend neu gebaut.

    4.) Zunehmender Straßenverkehr verstopfte Straßen, Bus und Tram Linien.

    5.) Der Warenkreislauf ist eher „mager“ ausgefallen in Train Fever.

    Gruß Markus

  50. Дорогие разработчики добавьте в игру поездную сигнализацию а именно ее функциональность в Fever, сигналка для жд имела минимальную вункцию тоесть зеленый красный этого мало для такой игры.

  51. Do you make a big map 100x100km2 more?

    It should be realized by all means want you to freely map size

    I say a big map above is outside the recommended specification

    Recommended specs are better quickly boring because of the limited size map

    Will necessarily be freely adjust the map size

    I freely by the map size

    I want a great big map and gameplay

    And also to the map using the DEM to be added that also create a map of the own

    It is also added to the map it should be free to make

  52. Huiuiui, da war aber nicht viel überraschendes im neuen Update…ein neuer Entwickler Blog, zum Beispiel zum Thema Straßenbau oder terraforming wär mal ganz nett, vllt liest das hier ja einer von UG.

  53. Q: Können Züge vorwärts und rückwärts fahren?
    A: Zumindest können bestimmte Züge, wie zum Beispiel Triebwagengarnituren, in beide Richtungen fahren!

    Kann man daraus ableiten, dass nun Züge nicht mehr wie in Train Fever einfach umgedreht werden, wenn diese nach einem Halt in die andere Richtung fahren?

  54. Werden wir echt lange Güterzuge bzw. -bahnhöfe haben? 320m ist eher kurz im Güterverkehr, ins besonderes wenn der 20-min regel den Güterverkehr nicht mehr einflusst.

    Also, kann man Signale auf der linken Seite der Gleise platzieren?

  55. Will there a no cost mod in the game from the outset this time? I remember reading posts from many with train fever having difficulties learning the game, Some of have used things such as cargo mods and should have a jump start. One person I spoke to gave up on train fever because he couldn’t get past 1900 debt free. Normally I don’t advocate cheat modes but the not cost got my 10 year old grandson interested then he bought his own and now plays without the no cost.

  56. Wird es Möglich sein auch die Waggongs zu deginen. Also zu individualisieren, sprich Farbe verändern logo platzieren und etc.?
    Wenn ja wäre das mega cool.
    Meine zwiete frage wäre, ob wir vor ab auch die verschiedenen Güterwaggongs zu gesciht bekommen werden oder erst wenn das game erscheint?

  57. Regarding railroad bridges
    1. how many bridge designs are there ?
    2. will they be made from wood, brick, steel and concrete ?
    3. can we decide which type of bridge we would like to construct whenever a railroad bridge is needed ?
    I think it would be great if the screenshot section was updated with images of the bridges one can build in the game

  58. Wird es auch Bahnhöfe geben, bei denen in zwischen den Plattformen Gleise frei bleiben? Das wäre besonders für Schnellzüge nützlich, da ich bis jetzt in Train Fever immer Gleise um den Bahnhof herum bauen musste, war sehr aufwändig ist.
    Etwas weiteres, was ich vor Allem für Grossstädte begrüssen würde, sind unterirdische Bahnhöfe.

    Ich freue mich zwar schon sehr auf Transport Fever, aber einige der hier im Forum erwähnten Punkte würden mir das Spiel noch schmackhafter machen 🙂

  59. Dear developers,

    This game continues to look better and better (in terms of game-mechanics, but graphically as well 😉 ) . I’m really looking forward to it. However I’m still curious about how the game-mechanics concerning nautical issues will work.
    Will there be structures to support ship-connections as well? I mean, beside the already showed ports ? For example on the vehicle overview I saw the „MGS Merlin“ noted for travelling on the Donau. Quite a few „ship locks“ need to be passed for such a ship to travel from one place to the other on that river. Also my guess would be that not all places were reachable via the original rivers back in 1850. Many connecting channels were dug to do so. As a civil engineer with nautical affiliation that is something I’m quite curious about. Mainly about what our tools for building hydraulic structures and landscaping waterways/channels will be.
    Is it possible to shed some light on that within the near future? That would be much appreciated!

    Cheers,

    Roland Waterbouwer

  60. I have one concern – in vanilla Train Fever there was something i will call a ‚gap‘ in locomotivess. I mean there was periods of times when available lokos was either (in original, and to some extend in game) passenger only or cargo only, forcing player to use them to things they were not constructed. Will this gaps be filled? It needs addition for a few loks in early times, later there are mostly universal lokos so it is not that bad.

  61. Sind die Bahnhofsarten wie in Train Fever getrennt in Güter und Personen oder besteht die Möglichkeit z.B. Güter und Personen an einem Bahnhof zu entladen ( eventuell auch per Mod ) oder müssen weiterhin zwei Bahnhöfte getrennt gebaut werden ?

  62. Suchen sich die Züge in einem mehrgleisigen Bahnhof selbst einen freien Bahnsteig, oder fahren alle den gleichen Bahnsteig an, wie in Train Fever?
    —–
    Are the trains in a multi-track station itself a free platform, or do all the same platform, as in Train Fever?
    Translated with Google

    • Für das Problem in Train Fever gibt es eine ganz einfache Lösung, du kannst auch Signale und Wegpunkte als „Halte“ definieren an denen aber nicht gehalten wird so kannst du es manuell festlegen.

  63. What is the maximum map size?

    How large extent 1000kmx1000km2?

    The maximum map size beyond the recommended specification must be broad and should have no limit

    SimCity 4 like the big map there is no size limit

    It should have no limit

    and Please freely adjusting the stopping time

    Stop time is an important part of the game railroad

  64. I hope they add a Day Night Cycle in to the game now that the Trains have light and so that would be great for the atmosphere. I like Train Fever alot and hope Transport Fever is better in every way and of course hope thed evs patch it long after release and implement requestet features like the day night cycle

  65. Will you add support for the following mass operations:
    -Upgrade roads/tracks, by area and point to point.
    -support for Shift, and giver same command to multiple items, like Trains in a train depot.-
    -Upgrading marked unit.
    -Auto upgrade based on existing units in a line.
    -Drag and hold to deplay multiple signal with a given interval (or stat if the game compensate for this).

    When buying a new train display acceleration and speed of a train, load vs pulling power, with the current load.

  66. I am disappointed not to have multiplayer and artificial intelligence. I am Train Fever liked but after 3 hours playing is boring to play alone. I would love to buy that, but without intelligence Artificila or Multiplayer has no way I invest.

  67. Q: Wie schnell vergeht die Zeit im Spiel?
    A: … . Zusätzlich kann gewählt werden, wie viel Echtzeit einem Tag im Spiel entsprechen soll.

    Ich wäre euch sooo dankbar, wenn ihr dieses Feature mit einbaut

  68. This game LOOKS amazing! The only thing missing which made me sad, but I am sure can be added on, was the gates at the airport!!!! Many airports have 2-100 gates where planes land and go to for boarding and unboarding. If this could be added, this would COMPLETE this game!!!

  69. Hello Tom,

    here are some nice to have features, let us know if you make it in the game :
    – bus stop – make an option (Einstelungen) from buil menu to be able build pair of stops. e.g. on the both sides of a street by one click e.g. Option – single/pair
    – signals – make an option from buil menu to place one way signal. e.g. Option – standard/one way
    – signals – click on signal opens menu for change one way/standard – to this menu add feature move. It will move signal. When you have a list of way-points to certain signal its tiresome to re-do all the lines when a track rebuild is required.
    – The mini window of a vehicle – there is a side menu – like flip, stop, depo. There is missing button, HORN. I want press horn of my machines ! That is must have feature. Also add HORN button to first-person camera!

    Thank you for your work.
    g.

  70. I have an issue with the game loading the home screen and every time i try and start a game, either campaign or free play or tutorial, as soon as i hit start it closes out of the game. What am i missing or why is it doing this any help is appreciated

  71. Hey. I wonder if it is possible to make a change so that multiple trains belonging to the same line can enter different platforms in a station. And/or make a force button in the train widow for trains to pass red signals in order to enter free platforms. This option would also be nice on passing tracks where a train can enter the siding of the loop in order for a passing train to pass on the straight through track. This makes for more realistic track configurations and signalling.

    For two trains on the same line to not enter the station with more platforms because their track was assigned to a certain platform is annoying., for example on the end of a line. I guess all of this is connected to path finding.

    • Please make sure your device is using a dedicated graphics card like Nvidia or ATI. If you use a laptop with such a card, the game is probably started with the integrated Intel card. You can force the use of the dedicated card in the tools provided by the graphics card.

      Thank you!

  72. Ich habe ein Problem mit dem Warenfluss.
    Meine Maschinenfabrik, die ich mit Brettern beliefere, läuft nur auf Produktion 50 obwohl sowohl die zuliefernden Züge als auch die abnehmenden Züge und LKWs mehr Kapazität haben. Dann habe ich noch Stahl an die Fabrik angeschlossen, in der Hoffnung, dass die Produktionsrate steigt wenn sie sowohl Werkzeuge als auch Maschinen herstellen kann. Aber weiterhin Stagniert die Produktion bei 50. Was mache ich falsch? Wie erhöhe ich die Produktion?

  73. 1.The game suffered a huge change from the first part, but still with the chains of production some flaws they could have been done differently to plan some plastic in 1850? Yes, it’s a game but the logic of the industry as cities and transport must be otherwise very difficult to start to develop the city.
    2. Wanted production appeared gradually, first the plantations and farms, cities needed milk, bread, meat then cheese and so on. And the industrial zone had steel. Once this is achieved the city grows and develops by consuming goods that were needed with the advent of new industries on the map. This would give a smooth quest in a normal game.
    If interested I can draw and make chains from light industries to the complex. Let them be not so much, but will give the opportunity to consistently develop 2-3 cities on the map to cities. And much more? 🙂
    3. The map generator isn’t working as it should. Especially for waterways water on the map and it is a little similar, it is better to give to create maps by players or add more water to the river instead of the tanker did not climb ashore.

    Now that is typical of the game:
    1.Lacking any in-game events, the growth of the city it was possible to make some event for example, a city build a stadium or Museum that attracted the highest passenger flow in the city. Within a certain period of time.
    2.It is a pity that no mail cars in the game, and the post was popular at the time and the most convenient way to send mail was the first steam locomotives. The station could be improved the postal warehouse and to the engine it would be possible to attach a couple of postal vans.

    Now a couple of questions to the developers
    1.Will there be DLC
    2.Will there be new missions in companies?

  74. Hi guys. I started two new games and selected large 1:3 maps for both, however when i go to load up my save games it says that the world size is small for both of them. They look like large maps but i’m not sure, is this a glitch or is there some reason for this?

  75. FIX the signals…!!! Dont call it a OpenTTD lookalike when it is so damn fare from OpenTTD….!!!!
    Signals does not work, mutiple trains on same rail straigts NOT posible. Mutiple trains on same single track station NOT posible…. So much work that needs to be done here…. And WTF is up whit the tutorial…??? And this FAQ,,, useless…!!

  76. WORST GAME EVER…!!!! I am done whit it, a same I did not pirate it be4 buying it, but this only comfirms me once again, pirate be4 buying. You had a fun ideer, but you faild big time.

    Why did you fail you ask.

    1. Trains are just dumb, they cannot drive into a empty station track.
    2. Cargo are specific for a single town.
    3. Game is not testet.
    4. OpenTTD still rules the world in transport gaming.

  77. will there be more campaigns and hell please fix mission 6 of europe campaign, it’s freakin hard to complete the second stage without a descent way to produce money, and i’m also kinda annoyed by the german text in the mission, i can read it since their my neighbouring country but still everything else is english so why not this.

  78. Hallo ich bin Ralf,

    Transport Fever hat die gleichen System voraussetzungen wie Train Fever, trotzdem stürzt das Spiel im Ladebildschierm ab.
    Was kann das sein???

    Mit freundlichen Grüßen

    Ralf Uphoff

  79. Guten Morgen,
    über die vielen YouTube Filme bin ich zu TransportFever gekommen. Leider habe ich schon bei den Einführungen mächtige Performance-Probleme. Nach einiger Zeit friert der Bildschirm ein und nur noch ein Hardware Reset löst dieses Problem. Ich habe einen MAC Mini Version 10.12.5, 2,5 GHz Intel Core i5, 16 GB 1600 MHz DDR, Intel HD Graphics 4000 1536 MB. Das Spiel liegt auf einer großen SSD. Daneben ist noch eine HDD installiert. TransportFever wurde über den App Store gekauft und installiert.
    Woran liegt es? Ist der Prozessor veraltet und/oder reicht die Grafikkarte nicht aus?
    TrainFever habe ich auch installiert. Das stürzt direkt nach dem Start ab, sobald ich auf Start gehe (dies nur zu Info).
    Danke im voraus für eine schnelle Antwort.

    • Transport Fever benötigt, um einwandfrei zu funktionieren, eine dedizierte Graphikkarte (Nvidia oder AMD/ATI). Die Intel HD 4000 läuft zwar in eigenen Fällen, gute Performance und Stabilität können wir aber leider nicht garantieren. Gerne können Sie sich aber an unseren Support wenden. Die Adresse finden Sie auf der „Kontakt“ Seite.

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  82. I think what you composed was very logical.
    But, think on this, suppose you added a little content?
    I am not saying your content isn’t good, however
    what if you added a title that makes people desire more?

    I mean FAQ | Transport Fever | Official Website
    is a little plain. You should look at Yahoo’s front page
    and note how they create post headlines to get people interested.

    You might add a related video or a related picture or two to get readers interested about
    everything’ve got to say. Just my opinion, it might make your posts
    a little bit more interesting.

  83. Ich finde es währe echt toll, wenn ihr noch ein Multiplayer macht. Den das Spiel ist wie Minecraft. Allein ist es nur die ersten 3 Stunden interessant. Doch wen es ein Multiplayer hätte, wär der Spielspaß unendlich groß. Es währe sehr sehr cool wen ihr dies noch macht.

  84. Здравствуйте. Когда я сидел в VK я нашёл видео либо трейлер вашего продукта в качестве рекламы другого продукта Rail Nation. Прошу что-то сделать с этим.

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