Entwickler Blog #2: Konstruktionen

Im zweiten Entwickler-Blog zeigen wir, wie Konstruktionen wie Bahnhöfe oder Flughäfen funktionieren. Wir haben viel Entwicklungszeit investiert, um ein praktisches User-Interface zu finden, so dass beliebige Konstruktionen gebaut und verändert werden können.

Neben Bahnhöfen sind typische Beispiele für Konstruktionen Bus-, Tram- und LKW-Stationen, Flughäfen, Häfen sowie Industrien. Letztere werden vom Spiel selbst verändert, d.h. Industrien können sich vergrössern und verkleinern, abhängig von der Leistung des Spielers.

Eines der wichtigsten Entwicklungsziele war es, das Konstruktionsformat so generisch wir möglich zu halten, so dass Modder bei ihren Kreationen möglichst viel Freiraum erhalten. In einem nächsten Entwickler-Blog gehen wir auf dieses Thema näher ein.

Wir bedanken uns für das Interesse und freuen uns wie immer auf Feedback!